Unity: от войны с клиентами к новому началу

31 марта 2025 г. в 18:15ИТ1
Unity: от войны с клиентами к новому началу

СЕО Мэтт Бромберг о завершении «войны» Unity против своих клиентов

Сегодня я беседую с Мэттом Бромбергом, который является генеральным директором Unity, одной из ведущих платформ для разработки видеоигр. Он на этом посту менее года, и во многих отношениях он идеальный гость для нашей программы.

Unity - это такая компания, которую мы здесь, на Decoder, любим, потому что мы постоянно используем ее продукты, однако сама компания остается несколько в тени. Unity не разрабатывает и не издает свои собственные игры. Вместо этого ее основной продукт, игровой движок Unity, на котором работают всевозможные игры - особенно мобильные. Если вы играете в игры на своем телефоне, а вы, вероятно, играете, то вы использовали продукт, созданный на базе Unity. Но это не только мобильные игры, и мы об этом довольно много поговорим, но Unity как компания является тем, что делает частью опыта использования мобильного телефона.

Слушайте Decoder, шоу, ведущееся Нилаем Пателом из The Verge о больших идеях — и других проблемах. Подписывайтесь здесь!

Это отдельная тема для Decoder, но Бромберг возглавил компанию в момент кризиса, и с тех пор он сделал значительные изменения в компании. Вы услышите, как он называет Unity «воюющей с клиентами» еще до его прихода, и он не ошибается. Бывший CEO, Джон Риччитиэлло, вел компанию через серьезные изменения ценовой модели, которые собирались увеличить затраты для многих клиентов. Общение по поводу изменения ценовой модели было также, откровенно говоря, ужасным. Разработчики Unity открыто восстали, что привело к отставке Риччитиэлло и, в конечном итоге, к решению компании отменить плату за запуск.

Так что вы услышите, как я спрашиваю Бромберга о его решении отменить эту плату после его вступления в должность, потому что ему было ясно еще до начала работы, что ему нужно будет принять это решение, если он хочет, чтобы Unity осталась компанией, которую ему нужно будет управлять. Вы услышите, как он объясняет, что, хотя принятие такого большого решения было простым, реализация этого изменения немного замедлила его.

Бромберг находится у руля Unity в период сокращения в индустрии игр в целом — студии закрываются, и некоторые крупные ставки на такие вещи, как метавселенная и живые сервисы, не оправдали себя. Поэтому мы поговорили обо всем этом и о том, где он видит рост в будущем: Unity не просто поставщик игрового движка, а платформа для всего, что работает на этих больших живых сервисах и монетизации поверх этого.

Перед тем, как мы начнем, есть одна заметка, которая меня действительно зацепила: Бромберг — один из первых CEOs, кто пришел в это шоу и не согласился со мной по поводу важности структуры. Я склонен рассматривать организационную структуру компании как прокси для ее культуры и компромиссов. Я всегда говорю, что если ты скажешь мне свою организационную структуру, я смогу угадать 80% твоих проблем, и шутим, что Decoder на самом деле это шоу о организационных структурах. Но Бромберг сказал мне, что считает, что культура не формируется с помощью структуры. Вы услышите, что он имеет в виду.

Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг. Приступим.

Это интервью было слегка отредактировано для сокращения и ясности.

Поделиться