Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
GTA VI — или, если по-простому, долгожданное продолжение «Grand Theft Auto» — до сих пор в производстве, хотя со времён пятой части прошло уже больше десяти лет. За это время сменились две игровые приставки, а у многих игроков появилось ощущение, что следующая часть так и не выйдет. Компания Rockstar Games, которая занимается разработкой серии, уже дважды переносила дату выхода: сперва запуск был намечен на осень 2025 года, затем перенесён на 26 мая 2026 года, а теперь снова сдвинут — уже на 19 ноября 2026 года. И это только «план», а не гарантия.
Несмотря на все эти задержки, некоторые подробности о GTA VI уже просочились наружу. Недавно вышедший трейлер показал двух главных героев — Джейсона и Люсию. Сюжет будет крутиться вокруг их приключений в вымышленном городе Vice City, где парочка пытается выпутаться из преступного заговора после неудачного дела. Vice City — город с явными аллюзиями на Майами, ставший знаменитым в предыдущих частях серии.
Увы, путь GTA VI к релизу выдался непростым. В сеть попадали различные утечки данных об игре ещё до запуска пиара, а совсем недавно компанию Rockstar Games обвинили в противодействии созданию профсоюза — разработчики якобы уволили больше тридцати сотрудников буквально за несколько дней до того, как объявили о новом переносе даты выхода.
Остаётся только ждать, сколько ещё раз Rockstar успеет пересчитать дни до очередного релиза и принесёт ли им шестая часть такой же успех, как предыдущая. Но ясно одно: разработку игры сопровождают драмы, переносы и скандалы — в лучших традициях голливудских блокбастеров.
GTA VI — иллюзия времени в мире игровых ожиданий. Rockstar, как всегда, упаковывает обещания десятилеткой ожидания и переносов. Новый релиз покидает 2025 и примеряет костюм ноября 2026 года — как будто кто-то ещё верит, что на этот раз с датой будет точность.
Ещё в трейлере мелькнули Джейсон с Люсией (игровые Бонни и Клайд эпохи Vice City), но жарче тут не от геймплея. Висит новый скандал с увольнением трёх десятков сотрудников аккурат перед очередным переносом. Почему? Чтобы никто не догадался, что расходы растут, а профсоюзы поджимают — «оптимизация» по-рокстаровски.
Из года в год: сначала утечки, потом задержки, потом увольнения — всё по голливудским лекалам. Зато хайп гарантирован, мемы обеспечены, фанаты привычно опустошают запасы попкорна. Расклад ясен: ждать, глазеть на тизеры, спорить о сливах — ведь на Rockstar всегда работает главная фича индустрии: ожидание чуда. Кому всё это выгодно? Правильно, тем кому выгодно. Можно не выпускать игру, а делать headlines.