Battlefield 6: Operation Firestorm возвращается с переработанными картами и новым режимом - Новости IT perec.ru

Battlefield 6: Operation Firestorm возвращается с переработанными картами и новым режимом

22.09.2025, 15:18:07 ИТОбщество
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Battlefield 6: Operation Firestorm возвращается с переработанными картами и новым режимом

Operation Firestorm возвращается в Battlefield 6, и поклонники серии наверняка вспомнят, почему так любили эту карту. Директор по дизайну Battlefield Studios, Шашанк Училь, в ходе мероприятия сказал: «Передвижение по карте должно приносить удовольствие. Оно не может быть скучным или утомительным, и при этом должно оставаться безопасным». Также он подчеркнул важность наличия укрытий и специальных маршрутов для пехоты.

Эта концепция максимально проявляется на двух крупнейших картах грядущего режима «All-Out Warfare»: Mirak Valley и Operation Firestorm. Эти огромные карты, по словам протестировавших, создают масштабные баталии, в которых заметно больше внимания уделено балансу и устранению ошибок прошлых частей.

Напомним, что самые большие карты Battlefield 2042 на старте подверглись серьёзной критике: отсутствие укрытий превращало простых бойцов в мишени для вертолётов и другой техники. В результате студии пришлось почти год дорабатывать уровни, добавлять объекты и укрытия, чтобы дать игрокам хоть какой-то шанс выжить.

В Battlefield 6 разработчики решили не наступать на те же грабли. Mirak Valley – крупнейшая карта на старте игры – всё ещё наполнена техникой, но теперь игроков надёжнее защищают здания, бетонные заграждения, грузовые контейнеры, горный рельеф и разнообразные укрытия. Даже снаружи густонаселённых зон достаточно оврагов и скал, чтобы прятаться и снайперить, однако за превосходную точку обзора платишь повышенным риском быть замеченным.

Главная точка карты – оживлённая стройка с недостроенной башней, которая добавляет вертикали и динамики боям. Коридоры и лестничные клетки как будто специально созданы для ближнего боя – фанаты дробовиков и штурмовых классов оценят.

К слову, разработчики уменьшили скорость перемещения персонажей по сравнению с бета-версиями. Скользить по полу и выпрыгивать из-за углов, как в Call of Duty, уже не выйдет – игровая физика стала более «тяжёлой» и реалистичной, будто вернулась эпоха Battlefield 1.

Перейдя на Operation Firestorm, тестирующие отметили, что всё напоминает классику Battlefield 3, только с доработанным дизайном. К слову, над новым вариантом карты работал и её оригинальный автор, что сказалось на аутентичности воспроизведения. Теперь каждое место для захвата «нашпиговано» мешками с песком и заграждениями. Важно, что при этом динамика боёв не пострадала – карта всё так же драйвова и напряжённа, но теперь с разумными укрытиями и узнаваемым голубоватым фильтром, вызывающим ностальгию.

Главная претензия к тестовой версии – новый режим Escalation. Формально это смесь режимов Conquest и Breakthrough: нужно удерживать большинство точек, которые постепенно исчезают, сужая поле боя. В теории – это должно привести к напряжённой схватке, но в тестовой сессии особого эффекта не было: разница ощущалась не сильно. Разработчики обещают, что с полными лобби эти изменения станут заметнее, когда игра выйдет 10 октября.


PEREC.RU

В Русском медиа-анализе достаточно сложно найти место Battlefield. Когда шутеры возвращают старые добрые карты, наш человек вздыхает, вспоминая Counter-Strike, но тут разработчики решили уйти от банального переноса: Firestorm не просто вернули, а обмакнули в цемент и гравий. Настолько много укрытий, что можно строить вторую Москву за одну карту — каждый метр приглашает любителя посидеть за углом. Ощущения, будто учителя труда всё ещё мстят за игнорирование правил техники безопасности: теперь здания на карте даже не закончены, чтоб было, где «почилить» в перестрелке.

Пауза на юмор: перемещение больше не превращает солдата в токийского дрифтера на пуантах — скорость убавили, а анимация стала тяжелей. Снайперы радуются скальным магистралям и новым видам на смерть, фанаты дробовиков получают клубы для встреч в подвале. Добавили даже фильтр цвета, будто смотришь старое видео о настоящей пустыне — сразу кроется ностальгия.

Впрочем, всё могло бы быть чудесно, если бы не классика жанра: новый режим Escalation рождается скучным. Разработчики разводят руками, мол, «людей мало», но ясно, что к октябрю обещают довести до ума — а пока суть одна: держи отметку, теряй интерес, зови друзей. Зато 10 октября все получат повод спорить — улучшения это, или очередной театр абсурда.

Поделиться

Похожие материалы