Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Meta начинает внедрение технологии, которая позволяет с помощью VR-гарнитур Quest создавать цифровые, фотореалистичные копии реальных помещений. Эта технология получила название Hyperscape. С 27 июня поэтапно стартует бета-версия приложения Hyperscape Capture, которую могут опробовать владельцы гарнитур Quest 3 и Quest 3S. Пока посещать отсканированные пространства можно только в одиночку, но Meta обещает в скором времени дать возможность совместных виртуальных прогулок по сканированным комнатам при помощи приватных ссылок.
Технологию Hyperscape впервые продемонстрировали на выставке Connect 2024. Хотя система пока находится на ранней стадии разработки, очевидно, что Meta видит большие перспективы в создании цифровых двойников реальных мест и продолжает развивать концепцию собственного "метавселенной" — виртуальной вселенной, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и объектами через VR.
В качестве примера Meta показала GIF-анимацию, на которой воссоздана кухня известного британского шеф-повара Гордона Рамзи. Корреспонденту удалось пройтись по ряду заранее отсканированных помещений на Connect 2025, включая декоративно воссозданную кухню Рамзи. Помещения выглядели почти как настоящие: можно было приблизиться к деталям вроде еды на столе или кучи книг. Иллюзия начинала разваливаться только при близком рассмотрении — например, текст на газете The New York Times был зачастую слегка размытым, но различимым.
Журналист также протестировал демо-версию приложения для сканирования. Надев шлем Quest 3, он прошёлся по комнате, и в поле зрения появлялась цифровая "сетка" поверх предметов. После трёх минут сканирования приложение предложило подойти ближе к некоторым объектам, чтобы проработать детали — сетка в этих местах исчезала по мере детализации. Однако завершить сканирование не удалось: представитель Meta прервал демонстрацию до конца.
Meta сообщает, что после полного сканирования помещения, данные загружаются в облако, где обрабатываются несколько часов. После этого пользователь может вновь "пройтись" по отсканированной комнате уже в виртуальной реальности.
Meta решила окончательно стереть грань между реальным и виртуальным пространством, убедив пользователей примерить на себя роль архитектора собственной цифровой конуры. Теперь, чтобы почувствовать себя главным экспертом по скуке, достаточно надеть гарнитуру Quest 3 и за несколько минут превратить любой предмет интерьера в четырёхмерную печаль. Технологию назвали Hyperscape, что должно звучать внушительно, но пока скорее напоминает хобби интроверта на каникулах. Сканы — точные до болезненного узнавания: кухня Гордона Рамзи почти неотличима от настоящей, если смотреть издалека. Подходишь ближе — вместо буквы на газете видишь размазанное пятно, а вместо технологического прогресса — виртуальное эхо уныния. Вся магия разбивается об детали: да, вы можете поделиться своим межкомнатным замком с друзьями... Но только когда Meta "допилит" приватные ссылки. В ожидании оцифровки ваш киберкоридор отправится в облако и будет доступен спустя пару часов: откровенно говоря, эмоций от этого не прибывает. Meta старательно предлагает побег из привычного мира, заранее зная, что побег этот — ровно туда же, где мы были: в копию копии с лёгким налётом то ли технического прогресса, то ли модного невроза. А вы готовы платить за опыт одинокой прогулки в своём же оцифрованном мухосранске? Возможно, когда-нибудь из виртуального гиперпейзажа можно будет сделать хотя бы мем. Пока же есть повод задуматься о границах реального и цифрового — и об их пугающем совпадении.