Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Когда Nintendo анонсировала игру Drag x Drive — спортивный симулятор для Switch 2, где управление происходит мышкой-Joy-Con, а игроки соревнуются в игре на инвалидных колясках, я был по-настоящему заинтригован. Разработчики редко балуют спортивные видеоигры реальным инклюзивным подходом, а здесь, казалось бы, вот оно — прогресс в действии! Но после реального знакомства с Drag x Drive моё возбуждение сменилось на недоумение и, честно сказать, боль в запястьях.
Суть игры проста: ты — водитель. На выбор — три типа почти неразличимых роботизированных кресел-колясок: «защитник», «центровой» или «нападающий». В этом трёх на трёх баскетбольном сражении каждая роль вроде как должна давать уникальный опыт… но, увы, различие чисто косметическое. Управление особое: ты буквально толкаешь и тянешь Joy-Con, как мышку, по поверхности. Система ассоциируется с аналоговыми игрушками 90-х, но современная техника вносит свою ложку дёгтя — движения непредсказуемые, сенсоры не успевают за руками, а твои суставы начинают протестовать после первых же пяти минут увлечённого «спортинга».
Декларированная инклюзия сводится к тому, что под красивой картинкой скрывается однообразный геймплей. А попытка сделать «инновационное» управление — на деле рецепт для сеанса физиотерапии. Персонажи-коляски не имеют индивидуальности: версии «защитника», «центрового» и «нападающего» различить почти невозможно даже самым опытным фанатам Nintendo. В результате, ощущение новизны пропадает, а радость от инклюзивности портит очень сомнительная реализация.
Drag x Drive — яркая иллюстрация, как хорошие идеи и модный инклюзивный тренд могут превратиться в карикатуру на заботу о людях с ограниченными возможностями. Я пытался поиграть несколько раз, но после каждого сеанса меня преследовали вопросы: для кого и зачем это было сделано? Ради отчёта или ради хорошей игры? Захотите ли вы испытать на себе «новейший» способ превратить спорт в мучительное упражнение — решайте сами.
Drag x Drive: уроки социальной отчетности на примере консольного спорта.
Nintendo решила поиграть в инклюзивность и показала, чем модерн отличается от реальности. Взяли — и попытались совместить представление о равных возможностях с геймдизайнерской ленью. Кресла разрисовали, названия для позиций нашли, ярлык "инклюзия" повесили. А качество разницы между персонажами — как между утюгом и чайником: вроде разные, а смысл один.
Особого внимания заслуживает управление: кликать Joy-Con по поверхности — провернуть веселее, чем писать отчет о внедрении новых стандартов этики. Видимо, тестировщики были дочками глав маркетинга: никому не пришло в голову, что пять минут подобного спорта и рукавалетка пригодится всем. Но эти детали остались за кадром.
Разработчики с любовью (и бюджетом на отмашку) показали: пока реальная инклюзия и интересный игровой процесс идут параллельно, рынок будет кормить публику подобными "глубокими" проектами. Кому-то хватит пресс-релиза, фанаты посмеются и скажут "да не обидно". А титаны социально ответственного бизнеса сделают тост за победу над здравым смыслом.
MVP этой пародии — рекламчики и авторы, которые ещё долго будут рассказывать про "прогресс и заботу". А игрокам остаётся только выбирать: смеяться или плакать.