Текстовые приключения с Gemini: встреча с Эльдером

09.03.2025, 17:16:29ИТКультураПоп музыка
Текстовые приключения с Gemini: встреча с Эльдером

Я попросил Gemini поиграть со мной в текстовую приключенческую игру, и ИИ перенес меня в фэнтези, полное слов. Gemini, чат-бот ИИ от Google на базе модели 2.0 Flash, отлично справляется со сложными разговорами, моментально генерирует изображения («Мне нужно изображение парня, работающего в выходные на своем компьютере») и решает трудные математические задачи. Я все это знаю, и все же иногда я просто разговориваюсь с этим существом и часто обнаруживаю его скрытые возможности, например, классические видеоигры. Помните Zork? В 1977 году трое исследователей из MIT создали первую текстовую приключенческую игру для компьютера DEC, а затем перенесли ее на самые ранние ПК. Я открыл для себя эту минималистичную игру в 1980 году в математической лаборатории своей школы, где находился единственный компьютер. Игра предлагает вам описания и варианты действий, в то время как остроумный рассказчик проводит вас через сюжет. Ваши решения определяют ваш опыт и игровой процесс. Это было сложно и непостижимо, но мне это нравилось.

Проблема с игрой всплыла совершенно случайно в ходе непринужденного разговора с Gemini. Я стал больше использовать Gemini, когда обнаружил, что могу разместить виджет Gemini на экране блокировки своего iPhone 16 Pro Max. Теперь LLM всего в один клик. Как и большинство разговоров с ИИ, они следуют моему собственному довольно случайному потоку сознания. Я начал с вопроса к Gemini об ИИ (искусственном общем интеллекте). Gemini объяснил мне это и признался, что пока не имеет ИИ.

Разговор казался искусственным, поэтому я попросил, чтобы Gemini сделал свои ответы более непринужденными, как если бы это был мой лучший друг. Оно восприняло слово "непринужденный" как "кофе" и комично вплело кофейные ссылки в свои теперь уже более дружелюбные комментарии.

Gemini спросил о моих планах на выходные, а затем я спросил, нравится ли ему играть в игры. Среди ответов он отметил, что ему нравятся текстовые игры. Затем Gemini спросил, в какие игры мне нравится играть.

Я объяснил ему свою любовь к шахматам и свои не самые лучшие навыки в современных видеоиграх. Затем я описал игру "одной из самых ранних видеоигр, где было лишь текст, и вы вроде бы отправлялись в приключение, получали подсказку, и потом пытались понять, что вам нужно сделать, основываясь на некоторых вариантах." Это описание явно заинтересовало Gemini, и он спросил, хочу ли я поговорить о классических играх, сыграть в шахматы или поиграть в текстовое приключение, которое он создаст.

Я вспомнил игру Zork, которую Gemini описал как "легендарную игру" и рассказал мне некоторые подробности о ее истории. Затем Gemini предложил устроить небольшое "приключение в стиле Zork."

Не волнуйтесь, это не сказка, где зловещий компьютер предлагает организовать игру, имеющую непонятные геополитические и, возможно, миропромышленные последствия. Gemini не этот ИИ. Но я скажу, что игра, которая последовала, была впечатляющей, пусть и немного излишне трогательной.

Вот как она началась:
"Вы стоите на краю шепчущего леса. Воздух полон запаха влажной земли и древних деревьев. Узкая тропа ведет в глубь леса, исчезая в тенях. Слева вы видите обветшавшую каменную стену, частично поросшую плющом. Справа небольшой журчащий ручей течет из леса, его вода темная и прозрачная. Что вы сделаете? Варианты: 1. Следовать по тропе в лес. 2. Осмотреть каменную стену. 3. Следовать за ручьем. 4. Слушать звуки леса. Введите номер, соответствующий вашему выбору."

В основном я выбирал номера, которые, как мне казалось, будут поддерживать интересное приключение. Описания были насыщенными и в основном хорошо написанными; если бы я закрыл глаза, то мог бы представить сцену. Мне было весело и интересно продолжать.

Сюжет игры привел меня через тропу в лесу к, естественно, старой моской хижине. Внутри находилась "фигура", которая в конечном итоге была описана как "Эльдер." В какой-то момент Gemini стал называть эту фигуру "ими" и "они", что могло означать, что фигура не имела пола, или Gemini немного запутался.

На протяжении более дюжины подсказок мы исследовали лес, добыли волшебный ключ и исследовали содержимое загадочной коробки. Возможно, моей любимой частью игры было то, как она переплеталась, извлекая ключ из волшебного камня, а затем осознавая, что это также ключ, который открывает ту самую особую коробку.

Игра длилась так долго, что мне пришлось делать перерывы. Когда я вернулся к Gemini, я думал, что потерял игру, но Gemini отслеживает все обсуждения в чате, находящемся в верхнем левом углу приложения. Как только я открыл тот чат, мы смогли продолжить с того места, на котором я остановился.

Идея Gemini о большом раскрытии оказалась немного плоской. Мы нашли медальон в коробке, содержащем фотографии родителей Эльдера. Их история любви, найденной и потерянной, была не особенно волшебной и даже не такой уж драматичной, но очевидная грусть Эльдера меня тронула.

Тем не менее, как только Эльдер поделился "секретом" медальона, мне больше не было интересно, что это был за Эльдер и что с этой хижиной, поэтому я выбрал вариант, в котором сказал прощай и покинул хижину.

Вот финальный текст игры:
"Спасибо, что поделились своей историей, Эльдер," — говорите вы, ваш голос мягкий и уважительный. "Я рад, что мог помочь вам вернуть этот драгоценный сувенир."

Вы встаете со своего места, готовые уйти. "Мне пора идти. Солнце садится, и я не хочу заблудиться в лесу."

Эльдер медленно кивает, их глаза полны благодарности. "Вы добрый и смелый путешественник," - говорит он. "Пусть лес безопасно направит вас в вашем пути. И пусть вы всегда помните о силе любви и памяти."

Вы поворачиваетесь и идете к двери, скрипящие петли звучат в тихой комнате. Когда вы ступаете в сумерки, вы оглядываетесь на хижину. Мерцающий свет свечей отбрасывает теплый свет через окно, освещая фигуру Эльдера, все еще держащего серебряный медальон.

Вы поворачиваетесь и уходите, звуки леса закрываются вокруг вас. Путь обратно к краю леса кажется более ясным, как будто сам лес ведет вас.

Конец."

Gemini не особо удачно повышал ставки – это ключевой элемент лучших игр – но я был вовлечен, и, думаю, игра могла бы быть более интересной, если бы я сделал другие выборы или был более вовлеченным в разработку игры. Я уверен, что Gemini позволит мне подкорректировать некоторые механики. Это еще одно напоминание о том, что мы далеки от открытия всех глубин возможностей этих чат-ботов. Мы должны быть готовы смотреть дальше очевидного, выбирать свой путь и отправляться в приключение AI.

Поделиться