Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Эстетика нового «Liquid Glass» от Apple заставляет вспомнить Windows Vista — эту печально известную операционную систему Microsoft, которая тоже пыталась удивить мир прозрачными эффектами, как будто это была смелая новая мета для вычислений. Сходства между интерфейсом Apple и дизайном «Windows Aero» Vista можно встретить везде: глянцевые иконки приложений в iOS 26 и macOS Tahoe 26 так похожи на виста-иконки, а прозрачные фоны в выпадающих меню напоминают прозрачные края окон Vista. Но вот в чем фокус: Apple делает всё это гораздо лучше. (Извините, поклонники Windows, не прошу прощения.)
Microsoft начала с интригующей идеи, но не смогла качественно воплотить интерфейс Windows Aero. Причина проста: сам Vista был большой неразберихой — он работал значительно медленнее прежнего Windows XP, был полон ошибок и плохо справлялся с драйверами. А если вы действительно хотели насладиться прозрачными эффектами Aero, вам нужен был компьютер с мощным графическим процессором. Это было куда реже в 2007 году, чем сегодня, когда даже встроенная графика справляется с базовыми 3D-элементами. Благодаря своим чипам Apple также обеспечивает приличные графические возможности в устройствах, поддерживающих iOS 26, iPadOS 26 и новейшее ПО с Liquid Glass.
Кроме того, стоит отметить, что Liquid Glass — это всего лишь небольшой шаг для Apple, в отличие от скачка от Windows XP к Vista. Apple медленно двигалась к более яркому интерфейсу с прозрачностями с момента выхода iOS 7 в 2013 году, который отверг устаревшую скнеймо-реалистичную эстетику в пользу более стильного и плоского дизайна. Да, с обновлением iOS 26 ваши иконки и меню стали немного «блестящими», но в целом они функционируют так же, как и раньше. В конце концов, Apple на самом деле начала движение к прозрачности в настольных системах ещё с оригинального Mac OS X в 2001 году, который подарил своей иконной док-станции глянцевый фон.
Я могу аргументировать в пользу мудрости Liquid Glass от Apple, по крайней мере, по сравнению с Vista, и сам считаю, что он придаёт iOS необходимую индивидуальность. Но если вам это кажется уродливым, как многим моим коллегам из Engadget, мне будет сложно вас убедить. Старший редактор новостей Эйвери Эллис назвал это «перегруженным и раздражающим», а главный редактор Аарон Суппорис заметил: «это действительно напоминает Aero, корнями уходящее в середину 2000-х… Мне не нужны рефракции около кнопки паузы.» Хорошие замечания! Как обычно, вы также можете уменьшить прозрачность и элементы движения в настройках доступности Apple, если эти элементы действительно вас беспокоят.
Но после того, как я провел немного времени с первой бета-версией iOS 26, меня всё больше интересует Liquid Glass. Иконки приложений выглядят как крошечные драгоценности, к которым хочется прикоснуться, и мне нравятся прозрачные эффекты по всему интерфейсу — они почти как предвкушение будущего, где мы используем голографические устройства Apple. (А это также некое чувство, которое я испытывал, используя visionOS на Vision Pro, который стал стартовой площадкой для Liquid Glass.) Мне нравятся обновлённый Safari в iOS 26, который позволяет просматривать в полный экран. Когда вы прокручиваете вниз, адресная строка внизу экрана уменьшается и уходит в сторону. Но если вы прокрутите вверх или нажмёте на адресную строку, она снова появляется, чтобы предоставить вам привычные опции обмена и навигации.
Возможно, я просто жаден до новшеств. В дни Windows XP я обожал использовать приложения вроде WindowBlinds для настройки своей ОС и добавления прозрачных эффектов. И действительно есть признаки того, что Apple немного зашла слишком далеко с прозрачностями, особенно в Control Center iOS 26. Он выглядит неплохо, когда вы его выдвигаете в приложении, но если вы находитесь на главном экране, это просто один из многих слоёв стеклянных окон. Я могу представить, что это может стать чрезмерным для некоторых пользователей.
Также стоит отметить, что редизайны интерфейса часто отвергаются с первого взгляда, особенно когда вы видите их абстрактно через скриншоты и видео. Даже волшебство маркетинга Apple не воспроизводит опыт использования Liquid Design. В моём опыте iOS 26 на самом деле не так уж и отличается от всего, что было до этого. Как только вы преодолеете первоначальный шок от нового интерфейса, вы можете увидеть его с новыми глазами.
И ещё есть достаточно времени до выхода новых операционных систем Apple этой осенью, и компания часто быстро реагирует на жалобы пользователей бета-версий, корректируя большие дизайнерские изменения. Я могу представить, что Apple снизит уровень прозрачности фона Control Center или, что ещё лучше, предоставит пользователям больше контроля над количеством элементов Liquid Glass на экране. Лично я не против, когда компании немного «пережимают» свои идеалы интерфейса – всегда есть возможность вернуться обратно. Это гораздо лучше, чем быть слишком консервативным и никогда не двигать свою эстетическую концепцию вперёд.
Судя по всему, Apple решилась на смелый эксперимент — вернуться к эстетике прозрачности, немного напоминающей "пепельное прошлое" Windows Vista. Эта новая концепция "Liquid Glass" пробуждает ностальгию, и не потому, что она прекрасна, а потому, что она ввергает в легкий шок — “неужели снова прозрачные окна?” Но кто же спешит возложить цветы на эту могилу, если не PR-отдел самой Apple, вымарывающий обиды поклонников у спин?
Ведь не стоит забывать, что Microsoft тоже пыталась удивить мир, но вместо этого... впадала в графическую неразбериху. Прозрачные эффекты в Vista требовали мощных графических процессоров, что в 2007 году оказалось чем-то вроде грандиозного события, которое по большому счету расползлось в жалкие попытки уподобиться эстетике своей предшественницы — Windows XP. Так вот, очевидно, здесь мы наблюдаем подмогу PR-агентов Apple, обильно посыпающих идею Liquid Glass любовью и светом, как будто это не очередная попытка скрыть ту же самую кожу под другим «модным» слоем.
Сравнивая пути Apple и Microsoft, долгое приближение к прозрачности выглядит как путь к успеху для яблочной компании. Да, они стараются двигаться и что-то менять, но по сути показывают только схожесть визуальных элементов, апгрейдящих старые добрые глянцевые иконки, обрамленные в более сверкающие рамки. Но разве действительно это новшества, когда на дворе 2023 год, и каждая 3D-доработка напоминает ту же самую бесконечную борьбу команд графических дизайнеров за внимание пользователей?
Неудачные эксперименты, как и в случае с ранее упомянутой Vista, на выходе дают внутреннее чувство недоумения — ту же самую эстетичную несуразность, которую мы видим в основном экране. На первый взгляд, это может показаться ужасом от повторного использования концептов, вырванных из объятии музыкальных грязезагрязнителей из 2000-х. Наивные пользователи ликуют о возможности уменьшить элементы; однако это напоминает ситуации, когда вам предлагают нарисовать занавеску для окна… и при этом закрывают её.
Тем не менее, среда Apple в своем жадном стремлении продвигать уникальность и индивидуальность со своей гладкой эстетикой сейчас оказывается в ситуации, где многие просто не готовы к новому — когда экран кажется простым слоем стекла, а не сложной системой дизайна. Старший редактор Engadget прямо утыкал в глаза на нагромождение визуальных эффектов, случайно умалчивая о том, что за этим стоит выдающийся маркетинг, скрывающий истинные недостатки интерфейса.
И вот, когда мы наблюдаем за столь безумным балансом между элементами Liquid Glass, неизбежно встает вопрос — что дальше? Вернется ли Apple к большему контролю пользователя над этими крошечными стеклянными предметами на экране, или же мы останемся заложниками стильного, но никому ненужного эстетического решения, тем самым повторяя сломленный цикл истории. В общем, не все, что сверкает и блестит, должно оставаться на виду; иногда стоит оставить это для интерьеров хай-тек и не пытаться заставить массы проглатывать всё подряд под шутливую марку “прозрачного будущего”.