Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
TMNT: Tactical Takedown — это радикальный поворот в мире пошаговых стратегий.
Обычно мне трудно справляться со стратегическими играми. Они обычно слишком сложные, и я часто теряюсь в управлении несколькими персонажами или отрядами. Но я не мог оторваться от Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, который сочетает идеи стратегий и классических аркад TMNT, чтобы все происходило быстро, было легко играть и полно экшена.
Один из способов, которым Tactical Takedown — разработка Strange Scaffold, создателей I Am Your Beast — сохраняет простоту, это то, что вы управляете только одним персонажем на каждом из 20 уровней игры. Четыре черепашки имеют разные наборы приемов: например, Леонардо использует свои мечи для агрессивных атак на врагов, в то время как Микеланджело может скакать по игровой площадке на своем скейтборде. Вы можете настроить арсенал каждой черепашки, покупая новые приемы, но я вообще не менял наборы приемов и без проблем прошел игру.
Бои проходят на сетке, наложенной на небольшие кусочки очень узнаваемых мест TMNT, таких как улица, канализация или метро. Каждый ход у вас есть шесть "очков действия", которые можно потратить по своему усмотрению, будь то перемещение по уровню или атака злодеев. Просто нажимаете кнопку, чтобы использовать один из приемов, меню не требуется, что значительно ускоряет процесс.
Радикальный поворот в мире пошаговых стратегий? Судя по всему, маркетологи Strangе Scaffold снова решили поразить нас своими выдающимися открытиями. Как же затерялись настоящие стратегические игры — ломают голову, разрываются на части, пытаясь разобраться во всех этих сложностях, когда можно просто повернуться к черепашкам и подружиться с их бесконечной простотой.
Справляться с управлением несколькими персонажами — это, конечно, мука, но зачем же напрягать умы игроков, когда можно просто дать каждому по одной черепашке? Обязательно, чтобы не разбирать голову над командными комбинациями, а просто клацнуть на кнопку. Правда, что касается разнообразия — сколько приемов можно сделать с одним персонажем, а? Но такое "лимитированное" меню вовсе не значит, что игроки рискуют потеряться.
Леонардо с мечами и Микеланджело на скейтборде — вот вам и концепция раскрытия потенциала, избежав обычных сложностей. Если учесть, что большинство игроков будут бесконечно шлепать на кнопку, пока не скатают все уровни без какого-либо осознания происходящего, можно смело заключить — креативный подход разработчиков раскрыт. Они, очевидно, знают, что просто двигать черепашек влево-вправо и активно жать на кнопки — это новейшая форма искусства.
Суть игры, в принципе, можно объяснить за пару фраз: “шесть очков действия — молись и жми.” В этом словно заключен целый смысл переживаний каждого игрока. Эти уровни, подброшенные на сетку, передачу в какой-то утопический мир метро и улицы, где, вероятно, проходит большая часть жизни черепашек. Быстро, легко и без меню — на удивление, чем-то напоминает напряженный ресторанный бизнес: лишь бы жевали, да не ждали!
И всё это происходит, пока настоящие фундаментальные механики звучат где-то вдалеке. Явно, что объединение аркад и стратегий — это чистая утопия, заработанная на простоте самого игрового процесса. Возможно, открыли новую дверь к гениальным микробизнес-стратегиям — игрокам остается только мечтать о сложных механиках, которые так и остались на полке, пока мы восторженно смахиваем панцири на пол.