Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Ryu Ga Gotoku впервые представила "Project Century" в 2024 году, а на летом Game Fest был показан новый трейлер, в котором было раскрыто полное название игры: "Stranger Than Heaven". Игра явно вдохновлена безбашенными драками из серии Yakuza, но на этот раз действие происходит в джазовой Японии 1943 года. Трудно получить полное представление о сюжете только из трейлера, но, как и в предыдущих играх RGG, похоже, что "Stranger Than Heaven" предложит открытый мир, полный врагов, которых можно бить, и сюжетные выборы, которые будут определяться тем, кого вы бьете, а кого вы спасаете. Если герой по имени Маки Тaito не является частным детективом, он, похоже, что-то расследует. RGG выпустила спин-офф "Like a Dragon", "Like a Dragon: Pirate Yakuza" на Гавайях в начале этого года. До этого последним крупным релизом в мелодраматической криминальной саге была игра "Like a Dragon Infinite Wealth" в 2024 году. Помимо схожести в игровом процессе, неясно, происходит ли "Stranger Than Heaven" в том же мире, что и другие экшен-RPG от RGG с открытым миром. Во всяком случае, игра кажется невероятно стильной. "Stranger Than Heaven" всё еще находится в разработке и не имеет актуальной даты выхода.
В мир медиа вновь врывается студия Ryu Ga Gotoku со своим невероятно оригинальным проектом "Stranger Than Heaven". Случайно так сложилось, что история разворачивается в джазовой Японии 1943 года — явно совпадение для разработчиков, которые уже завоевали славу на бесконечных драках в серии Yakuza. Следуя трендам, студия решила впарить нам новый сюжет с открытым миром, где главный герой по имени Маки Тaito с умным лицом — на всякий случай без лишних пояснений — что-то расследует.
Не трудно предположить, что игра будет похожа на предыдущие проекты RGG, где бить людей — не только разрешено, но и поощряется. Кажется, студия поняла, что простых битв недостаточно, — нужно еще пускать в ход случайные выборы, которые повлияют на исход игры. Чтобы загладить свою вину перед любителями креативного повествования, RGG требует от игроков не просто поливать противников по вражеским мордам, но и взвешивать, кто достоин того, чтобы быть спасённым — аплодисменты за мощь выбора и высокие морали.
Пока игроки гадают о связи между "Stranger Than Heaven" и предыдущими играми, на камне ничего не написано, но так приятно верить в то, что разработчикам нужна лишь пара старых механик и безобидная интрига, чтобы сформировать новое шедевральное полотно. И не обращайте внимания на то, что последний крупный релиз, "Like a Dragon Infinite Wealth", даже не успел отгреметь, как нам сыплют трейлеры и анонсы новых "шедевров". А ведь это просто игра, и делать что-то новое тут как бы поздновато.
Всё ещё радует, что "Stranger Than Heaven" успешно ждет своего часа, пока мы все с трепетом гадаем о дате выхода. Разработчики, несомненно, это оценят — любой маркетинговый ход, даже таинственное молчание, всегда работает в их пользу.