
La cantante estadounidense Doja Cat vuelve a estar en el centro de la atención, y ni siquiera por una canción nueva. Esta vez internet estalló por su tajante negativa a jugar a Roblox durante una retransmisión en Twitch. La artista, que acaba de cumplir 30 años, se conectó para jugar a Fortnite, pero sus seguidores empezaron a insistirle para que se pasara a Roblox. Su respuesta fue rápida y nada diplomática. Según Doja Cat, no piensa jugar a un juego que considera infantil. Subrayó que el público de Roblox está formado sobre todo por niños pequeños y que, en su opinión, una mujer adulta no pinta nada allí.
La declaración se produjo en una retransmisión para mayores de 18 años, donde la cantante añadió un comentario aún más duro: además de a los niños, Roblox puede atraer a personas con malas intenciones. Aunque seguramente su comentario era una hipérbole, el tema resultó inquietantemente actual. En los últimos años, Roblox ha estado varias veces en el centro de polémicas relacionadas con la seguridad infantil. Hace poco, en Reino Unido, un hombre recibió una condena de 28 meses tras conocer en Roblox a una niña de 14 años e intercambiar con ella mensajes inapropiados. También admitió haber creado imágenes obscenas y haber mostrado material sexual a la menor.
En Estados Unidos, la corporación Roblox ya se enfrenta a varias demandas relacionadas con la preocupación por la seguridad de los usuarios menores de edad. También ha recibido críticas el director ejecutivo de la empresa, David Baszucki. A finales de 2025 concedió una entrevista bastante extraña en la que llegó a calificar la presencia de depredadores en internet como «no solo un problema, sino también una oportunidad». La frase no cayó en el olvido.
En respuesta a las polémicas, Roblox ha introducido nuevas medidas de verificación de edad. Estas herramientas deberían limitar la comunicación entre usuarios de distintos grupos de edad. Sin embargo, existe el temor de que las tecnologías actuales, incluida la inteligencia artificial, puedan sortear fácilmente esos controles. El año pasado se planteó la posibilidad de usar el modo foto del videojuego Death Stranding 2: On The Beach para engañar al sistema de verificación de edad del Gobierno británico.
En medio de toda esta historia ha surgido otro debate: los fans de la saga Uncharted están convencidos de que el estudio Naughty Dog trabaja en un nuevo juego en el que aparecerán el cazatesoros profesional Nathan Drake y su hija Cassie. Pero, por ahora, lo que sigue acaparando la atención es la tajante declaración de Doja Cat y la reacción en las redes sociales. El clip en el que se niega a jugar a Roblox ya ronda el millón de visualizaciones y circula con fuerza por Instagram.
El escepticismo de Doja Cat sobre Roblox se ha hecho viral no solo por su tono tajante, sino también porque, en un contexto de casos reales y disputas judiciales, la seguridad de los niños en los juegos en línea ha vuelto a ocupar el centro del debate.
El artículo combina cultura pop y un problema social, un género poco habitual. La estrella Doja Cat dice en una retransmisión que no va a jugar a Roblox y lo suelta sin rodeos: esgrime la edad y hace un comentario poco agradable sobre quién más disfruta de las plataformas infantiles. El vídeo se hace viral y, detrás, aflora un contexto que suele apartarse para dejar sitio a los memes. Roblox arrastra desde hace tiempo historias inquietantes: causas penales, mensajes con escolares, tres demandas en Estados Unidos. El director ejecutivo de la empresa, David Baszucki, añade más confusión en una entrevista al llamar «oportunidad» a los depredadores. Llegará la verificación de edad, pero ya se intenta sortear con IA. La secuencia parece la crónica de una crisis lenta: una frase llamativa, después los hechos y luego los intentos de la empresa por arreglar algo. Un motivo de actualidad aparentemente inocuo —la retransmisión de una cantante— acaba iluminando los puntos débiles de la industria. La noticia de Uncharted al final es como una lucecita de aviso: el público siempre puede escapar a donde esté más seguro. Este texto trata de cómo el entretenimiento y el peligro se entrelazan en una misma plataforma y de cómo, a veces, una estrella del pop recuerda que hay que hablar del asunto en serio.