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Valor Mortis: el parry es una maravilla; todo lo demás, una prueba de resistencia

17/10/2026, 23:54:00 Cine
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Valor Mortis: el parry es una maravilla; todo lo demás, una prueba de resistencia

Valor Mortis: el parry es una maravilla; todo lo demás, una prueba de resistencia
Valor Mortis es un juego de disparos en primera persona al estilo Souls-like del estudio One More Level, creador de la serie Ghostrunner. Saldrá el 13 de octubre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Este análisis se ha elaborado tras más de diez horas de juego en PC.

El mayor mérito de Valor Mortis es su sistema de combate, construido en torno al parry. Hay que leer el ataque y desviarlo en el momento justo: el repique de las hojas al chocar confirma que lo hemos conseguido, y entonces podemos ejecutar un devastador contraataque. La mecánica resulta tan satisfactoria que dan ganas de volver incluso después de otra muerte rápida, solo por encadenar unos cuantos parrys.

La historia comienza en un campo de batalla sembrado de cadáveres. Napoleón, interpretado por Vincent Cassel, insta al protagonista a seguir adelante, pero la guerra ya no es más que el telón de fondo de una calamidad mucho peor. Una plaga ha asolado la tierra, transformando a las personas en monstruos y otorgando al protagonista poderes místicos. Tendrá que averiguar qué ha ocurrido mientras estaba inconsciente.

El mundo sigue la conocida fórmula de Dark Souls: territorios sombríos y devastados, enemigos peligrosos y el riesgo constante de perder el progreso. Los faroles sirven como puntos seguros: en ellos podemos guardar, subir de nivel con la sangre de los enemigos derrotados, modificar nuestra configuración con piedras especiales y resucitar tras morir.

El arsenal se amplía poco a poco: primero una espada de caballería, luego una pistola y, más adelante, fuego que podemos lanzar con las manos, la capacidad de congelar enemigos y otras técnicas de combate cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico. Podemos cambiar libremente entre ellas, y los enemigos nos obligan a menudo a elegir la herramienta adecuada.

A los soldados corrientes conviene despacharlos a espadazos. Al oficial del hacha es mejor mantenerlo a distancia y prender fuego al barril de explosivos que tiene detrás. El granadero protege su bolsa de explosivos con un brazo hinchado, pero un disparo certero justo cuando lanza una granada provoca una potente explosión. Este sistema recompensa la observación, aunque rara vez podemos prescindir de la espada.

El problema es que a veces el juego confunde la astucia con un desafío justo. Los enemigos retrasan mucho sus ataques y encadenan varios amagos, como si interpretaran una coreografía de combate, para después destrozar al protagonista de repente. Al principio tiene gracia, pero al décimo intento deja de poner a prueba los reflejos y empieza a poner a prueba la paciencia.

El diseño de niveles padece el mismo mal. Hay emboscadas ocultas entre los arbustos y tras las puertas, objetos útiles que sirven de cebo para trampas, piedras que caen desde arriba y suelos que desaparecen sin previo aviso. Cada recurso funciona por separado, pero encadenados a toda velocidad parecen más una jugarreta barata que un reto.

Los mejores tramos combinan combate, puzles y plataformas. El juego alterna «pasillos» lineales de combate con zonas abiertas donde podemos esquivar enemigos, acercarnos sigilosamente por la espalda y asestar un golpe mortal. Esto cobra especial importancia en primera persona: incluso dos enemigos a la vez suponen una amenaza seria.

One More Level traslada con acierto elementos del frenético plataformeo de Ghostrunner a un contexto nuevo. En una de las escenas más espectaculares, el protagonista se desplaza por los restos de unos barcos suspendidos sobre el mar: salta de cubierta en cubierta, dispara a los francotiradores con un mosquete y remata a los soldados en combate cuerpo a cuerpo.

Pero la mina, con sus estrechos y oscuros pasillos, funciona mucho peor. Hay que ver a los enemigos, parar sus ataques y esquivar vagonetas que pueden matar al protagonista casi al instante, todo a la vez. Sobre el papel, la idea parece interesante; en el juego, el caos se vuelve tan abrumador que la victoria depende de la fuerza bruta y la suerte.

Después, Valor Mortis vuelve a encarrilarse con una secuencia dinámica sobre raíles que aprovecha las habilidades y armas acumuladas. El final desemboca en un inesperado combate fantástico contra un jefe, en el que el parry vuelve a ocupar el centro de la escena.

La variedad de armas es limitada: hay tres espadas, tres armas de fuego y varias habilidades mágicas. Cada una tiene sus puntos fuertes y débiles, pero no da para una gran variedad de configuraciones. El terror se manifiesta en el mundo, los monstruos y algunas historias inquietantes o trágicas.

Las opciones de accesibilidad son escasas. Se puede elegir el tamaño de los subtítulos, reasignar las teclas del teclado, escoger un esquema de control para el mando, cambiar el campo de visión, desactivar o reducir el temblor de la cámara y eliminar la sangre y los desmembramientos.

En un equipo con Ryzen 5 9600X, AMD Radeon RX 9060 XT, 48 GB de RAM y un SSD Samsung 990 EVO Plus, el juego se ejecutó con ajustes altos a 1440p, generación de fotogramas activada y más de 100 fotogramas por segundo casi de forma constante. Esto es especialmente importante en un sistema de combate que depende de una sincronización precisa.

Conclusión: Valor Mortis gustará a quienes disfrutan de los Souls-like difíciles, sobre todo a los aficionados a los parrys de Lies of P y Sekiro. El juego propone una curiosa premisa de terror napoleónico y varias escenas excelentes, pero las emboscadas repetitivas, el arsenal limitado y los ataques no siempre justos le impiden convertirse en un exponente sobresaliente del género.


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El análisis de Valor Mortis examina el juego de One More Level: un oscuro Souls-like en primera persona ambientado en una realidad napoleónica alternativa asolada por una plaga desconocida. El protagonista despierta en un campo de batalla entre cadáveres e intenta averiguar qué ha ocurrido mientras lucha contra soldados reanimados, mutantes y otros monstruos. Napoleón tiene la voz de Vincent Cassel.

El elemento clave del juego es el parry. El autor elogia especialmente el sonido preciso del choque de las hojas y la posibilidad de ejecutar un potente contraataque tras desviar un golpe con éxito. Esta mecánica es lo que anima a volver al combate después de las derrotas. El juego ofrece una espada de caballería, una pistola, habilidades mágicas, fuego y la capacidad de detener a los enemigos; cada tipo de rival exige tácticas distintas. Aun así, la espada sigue siendo el arma más socorrida.

La estructura del mundo sigue la fórmula de Dark Souls: lugares sombríos y peligrosos, faroles seguros para guardar, subir de nivel con la sangre de los enemigos derrotados y modificar las habilidades con piedras especiales. Se alternan tramos lineales de combate con zonas más abiertas, donde es posible rodear a los enemigos, acercarse sigilosamente y asestar golpes mortales por la espalda. La perspectiva en primera persona hace especialmente peligrosos los enfrentamientos contra varios rivales.

Entre sus puntos fuertes están las escenas que combinan combate, plataformas y puzles. Los desarrolladores aprovechan la experiencia de Ghostrunner en secuencias de desplazamiento rápido. Destaca especialmente un tramo entre restos de barcos suspendidos sobre el mar: el jugador salta de cubierta en cubierta, dispara a los francotiradores y combate cuerpo a cuerpo con los soldados. También hay jefes espectaculares en los que el parry es la principal vía para vencer.

Sin embargo, Valor Mortis resulta irritante con frecuencia. Los enemigos recurren a pausas excesivamente largas, amagos y ataques inesperados, por lo que algunos combates se parecen más a un juego de adivinanzas. Los escenarios están repletos de trampas y emboscadas: los enemigos saltan de entre los arbustos o de detrás de las puertas, los objetos provocan ataques, caen piedras desde arriba y partes del suelo se hunden. Por separado, estos recursos generan tensión, pero su repetición acaba pareciendo injusta.

El análisis señala como tramo fallido una mina con pasillos estrechos y oscuros y vagonetas capaces de matar al protagonista casi al instante. Tener que parar ataques, localizar a los enemigos y esquivar las vagonetas a la vez convierte la situación en un caos; ganar depende, por tanto, de la fuerza bruta y la suerte. El juego también ofrece pocas armas y configuraciones: solo tres espadas, tres armas de fuego y unas cuantas habilidades mágicas.

El terror se expresa en el diseño del mundo, los monstruos y algunas historias secundarias inquietantes. Las opciones de accesibilidad son limitadas, pero permiten cambiar el tamaño de los subtítulos, reasignar teclas, escoger esquemas de control, ajustar el campo de visión y el temblor de la cámara, además de desactivar la sangre y los desmembramientos.

El análisis se realizó en PC con Ryzen 5 9600X, AMD Radeon RX 9060 XT, 48 GB de RAM y un SSD Samsung 990 EVO Plus. Con ajustes altos a 1440p y generación de fotogramas, el juego superó los 100 FPS casi constantemente. La valoración final es positiva: Valor Mortis es recomendable para los amantes de los Souls-like difíciles, especialmente los seguidores de Lies of P y Sekiro, aunque no se libra de trampas irritantes, un arsenal limitado y decisiones discutibles en el diseño de enemigos y niveles.

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