
StarCraft ha resultado ser, de pronto, demasiado parecido a la realidad, y eso no es precisamente un cumplido para la humanidad. Dan Hay, director general y director creativo de la serie, afirmó que sus temas y personajes parecen hoy «sorprendentemente actuales». Según él, el universo ficticio de StarCraft encaja con facilidad con los acontecimientos que aparecen a diario en las noticias.
Hay habló de la serie en una entrevista con TechRadar Gaming tras la presentación del nuevo proyecto de StarCraft. Se trata de un juego de disparos en primera persona y mundo abierto cuyo lanzamiento está previsto para 2030. En la BlizzCon ya se mostró su tráiler CGI, es decir, un vídeo creado por ordenador que marca el tono del futuro juego, pero no muestra una partida real.
El desarrollador explicó que el equipo quería transmitir en el tráiler la tensión de la nueva historia. Según Hay, otra tarea igual de importante era crear una sensación de que hay mucho en juego: el jugador debe entender que lo que ocurre tiene consecuencias. No quiso revelar detalles de la trama, pero sí explicó qué principios sustentan las historias de StarCraft.
En el centro de esas historias no hay héroes y villanos perfectos, sino personajes complejos cuyos verdaderos motivos se van revelando poco a poco. «Te conviertes en héroe cuando aprendes a serlo», señaló Hay. Un personaje puede parecer una persona al principio del juego y resultar ser alguien completamente distinto al final. Lo mismo ocurre con los adversarios: ni siquiera los villanos de StarCraft encajan siempre en la imagen simplista del mal absoluto.
El director creativo considera que esa ambigüedad es precisamente lo que da fuerza a la serie. Al principio, el jugador recibe una imagen familiar del conflicto y luego descubre que detrás se esconden intereses personales, miedo, traición o el intento de sobrevivir. El mundo de StarCraft no es un cuento en el que basta con encontrar al personaje más malvado y pulsar el botón de «ganar».
Al hablar de las semejanzas entre el juego y el presente, Hay mencionó varios temas comunes. En StarCraft hay una frontera, un territorio limítrofe donde chocan fuerzas incapaces de llegar a un acuerdo. También hay una asimetría entre las facciones, una lucha por los recursos, maniobras políticas y situaciones en las que una parte utiliza a otra.
En estos conflictos también hay intrigas, personas abandonadas a su suerte y traiciones. A juicio de Hay, estos motivos no parecen propios de una ciencia ficción lejana: a veces se reconocen con demasiada facilidad en los acontecimientos reales y en los titulares de los medios.
Subrayó que StarCraft sigue siendo ciencia ficción y que narra acontecimientos de otro universo. Sin embargo, sus temas, personajes y algunas situaciones vitales resultan cercanos a la gente de hoy. Por lo que ha dicho el desarrollador, el nuevo juego de disparos seguirá explorando precisamente ese terreno: un conflicto espacial de apariencia fantástica en el que el comportamiento humano resulta familiar hasta un punto incómodo.
Dan Hay, director creativo y director general de StarCraft, afirmó que los temas y personajes de la serie parecen hoy «sorprendentemente actuales» y conectan en muchos aspectos con acontecimientos del mundo real. Lo dijo en una entrevista con TechRadar Gaming tras la presentación del nuevo proyecto de StarCraft en la BlizzCon.
El nuevo juego será un título de disparos en primera persona y mundo abierto. Su lanzamiento está previsto para 2030. En el evento ya se mostró un tráiler CGI, creado por ordenador para transmitir la atmósfera del proyecto. Los desarrolladores querían mostrar la tensión de la futura historia y dejar claro que hay mucho en juego para los personajes y el mundo del juego.
Hay no reveló detalles de la trama, pero explicó qué rasgos de las historias de StarCraft considera importantes el equipo. Los héroes de la serie no son salvadores perfectos: tienen que aprender a ser héroes. Los personajes suelen ser imperfectos, y sus verdaderos motivos y su carácter se comprenden poco a poco. Alguien que al principio parece un tipo de personaje puede resultar ser otro completamente distinto al final. Este principio también se aplica a los villanos, que no siempre encajan con la imagen inicial de enemigo absoluto.
Hay considera que la ambigüedad de los personajes es uno de los puntos fuertes de StarCraft. Las historias de la serie no se reducen a una lucha sencilla entre el bien y el mal: las decisiones de los héroes están influidas por el miedo, los intereses personales, la ambición, el deseo de sobrevivir y la disposición a traicionar a los demás.
También comparó la estructura del universo de StarCraft con el mundo actual. En el juego hay una frontera, un territorio limítrofe donde chocan facciones incapaces de llegar a un acuerdo. Existe una asimetría de fuerzas entre ellas, es decir, una desigualdad notable de capacidades. Las partes pueden utilizarse mutuamente, luchar por los recursos y enzarzarse en juegos políticos.
Hay señaló también las intrigas, las traiciones y el destino de las personas que se quedan atrás. A su juicio, estos motivos recuerdan a acontecimientos reales y aparecen con regularidad en las noticias.
El director creativo subrayó que StarCraft sigue siendo ciencia ficción y cuenta una historia ambientada en otro universo. Sin embargo, por sus temas, personajes y situaciones vitales, la serie está cerca de la realidad actual. Es probable que el nuevo juego de disparos siga explorando un conflicto en el que la escala espacial se combina con problemas humanos reconocibles: la lucha por los recursos, la política, la traición y las consecuencias de las decisiones.