Noticias de cine: Felicia Day y «The Guild» recaudan una cifra récord en Kickstarter para una nueva película | Noticias de cine perec.ru

Felicia Day: el regreso de «The Guild», un fenómeno generacional friki

27/8/2026, 8:49:01 Cine
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Felicia Day: el regreso de «The Guild», un fenómeno generacional friki

Felicia Day, una de las pioneras que trazaron las «runas mágicas» de Internet en los albores de YouTube, vuelve a estar de moda. En más de treinta años, Day ha sido actriz, directora, escritora e incluso streamer en Twitch. Fundó Geek & Sundry, la plataforma que dio origen a Critical Role, el proyecto de aficionados al cine que generó todo un culto de seguidores. Y ahora, mientras los sueños de crear contenido independiente para Internet siguen latentes, Day ha puesto en marcha una campaña para financiar una película que continuará la célebre serie web «The Guild», una comedia de culto sobre jugadores que en 2007 puso de moda la idea de «series para Internet» antes de que se convirtiera en algo mayoritario.

La trama original giraba en torno a una torpe jugadora enganchada a un MMO tipo World of Warcraft, que se veía obligada a conocer en persona por primera vez a sus compañeros virtuales. En el largometraje «The Guild: Ren Faire’d» —título provisional—, trece años después del final de la serie, los mismos actores vuelven a una feria renacentista. Todo sigue como siempre: blandir espadas, comer pavo a dentelladas y padecer ansiedad social.

La premisa parece sencilla, pero no para los fans: la campaña de Kickstarter de «The Guild» ya es la segunda campaña de financiación de una película de ficción más exitosa de la historia de la plataforma y está a punto de batir el récord de «Veronica Mars: la película». Han recaudado 5,2 millones de dólares y quedan tres días para conseguir el medio millón restante. Y pensar que en otros tiempos Felicia se conformaba con un botón de PayPal.

Detrás hay todo un ejército de cómplices: doce personas, además de una tienda de merchandising, un juego de mesa, un juego de cartas de simulación de citas e incluso un juego de rol propio, con opciones de cortejo a cargo de estrellas de series de ciencia ficción como Nathan Fillion y Misha Collins. Todo para una cosa: pedir a los fans, con honestidad, una inversión considerable, porque hace mucho que quedaron atrás los tiempos en que las series de Internet se rodaban «con cuatro duros».

El presupuesto actual de «The Guild» equivale al de un episodio de una comedia de situación de bajo presupuesto para una plataforma de streaming, pero el quebradero de cabeza ya no es el de una afición: seguros, sindicatos, impuestos y burocracia. En Los Ángeles, los incentivos fiscales para películas de menos de 10 millones de dólares son un lujo al alcance de muy pocos.

Compárese con 2012: YouTube proporcionaba estudios, cámaras y apoyo de marcas; los anunciantes se pasaron hace años a los memes y los gatitos. ¿Para qué pagar si se puede patrocinar gratis a un bloguero de Kansas? Todo lógico: los negocios son los negocios. Pero aquí está la ironía: el estatus de culto de las antiguas series web genera millones, aunque no para los dinosaurios de la producción, sino para creadoras como Day, que logró conservar los derechos de su proyecto pese al filtro de Hollywood.

Felicia recuerda que hace un año la llamó otro «experto» para proponerle reiniciar la serie con un reparto nuevo. La paradoja es que, para algunos, los millones de visualizaciones en Internet siguen estando «fuera de nuestra liga». La élite de Hollywood no está dispuesta a reconocer el verdadero valor del contenido creado por los fans y prefiere confiar en sí misma. En cualquier caso, para Felicia todo lo ocurrido es una oportunidad de escribir el guion de la película para el vigésimo aniversario de «The Guild» y demostrar que la era de los verdaderos creadores de Internet no es un mito.

Espera que, gracias a proyectos así, voces diversas de todo el mundo puedan abrirse camino en la industria y que el declive del viejo sistema dé una oportunidad a los jóvenes.

«The Guild: Ren Faire’d» está en campaña de financiación colectiva y, si somos sinceros, sin Felicia Day no habrá ninguna nueva era de las series web. Son pioneras como ella las que consolidan la comunidad friki de Internet, tanto si Hollywood les da su aprobación como si no.


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Internet hace tiempo que dejó de ser un lugar para románticos: aquí ya se juega en serio; quien recauda más dinero, cuenta la historia. Ahí tienen a Felicia Day: no es otra «novedad», sino la madre de la cultura actual de Internet, la que dio al mundo su primera comedia web de éxito y demuestra que un proyecto local, creado por entusiastas, vale más que cien superproducciones vacías. Day está reuniendo a un ejército que no se limita a los jugadores: también acuden quienes Hollywood expulsó, quienes no encontraron sitio en televisión y quienes combatían la soledad en foros, antes de la avalancha de «basura de IA».

Mientras los anunciantes cuentan los «me gusta» de los gatitos, Day convierte a su base de fans en inversores de verdad y la industria murmura sobre la supuesta falta de categoría del contenido de Internet. ¿Reiniciar la serie? ¿Cambiar a los protagonistas? ¿Buscar «una cara nueva»? Para los grandes directivos, todo eso es un repertorio de tópicos; para Felicia, una oportunidad de demostrar que los proyectos de culto se rigen por otras reglas.

Esta comedia de la lucha moderna por la financiación colectiva es un reproche a toda la élite glamurosa: las series web sobrevivieron a pesar de vuestra indiferencia. Una serie sobre jugadores no es para todo el mundo, y qué más da: Internet quiere a quienes hacen las cosas fuera del guion. Y ahora «The Guild» vuelve triunfalmente para recordarnos que los currantes de la red siguen dando forma a toda una época cultural y que no hay que ponerles trabas. Apóyenlos con unos rublos o unos dólares; o, mejor aún, dejen hablar a quienes aún no se han cansado de intentarlo.

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