
Curtis Jackson, más conocido por su nombre artístico 50 Cent, se ha incorporado como productor ejecutivo a la adaptación televisiva de acción real de Payday, el juego de disparos sobre atracos. El proyecto está a cargo de Starbreeze, desarrolladora de la saga, y del estudio Vice Studios; también participará G-Unit Film & Television, propiedad del propio rapero.
El juego «Payday: The Heist» debutó en 2011 y vendió más de 400.000 copias en tres meses. En él, los jugadores se meten en la piel de delincuentes curtidos y participan en atracos trepidantes mientras persiguen un gran botín. Con el tiempo, la saga sumó dos secuelas («Payday 2» en 2013 y «Payday 3» en 2023), y las ventas totales de la franquicia superaron los 50 millones de copias.
Starbreeze anunció sus planes de crear una serie de «Payday» en la primavera de 2024. Más tarde se conocieron la alianza con Vice y la participación de 50 Cent. Según el rapero, su misión es no cometer ni un solo error: «Cuando alguien apuesta en mi contra, corred a la casa de apuestas y apostad por 50. PAYDAY va a ser potente. Estoy trabajando». (GLGGreenLightGang)
El director de Starbreeze, Adolf Kristjansson, señala: «Payday es una saga sobre el riesgo y la audacia. Curtis y G-Unit no hacen las cosas a medias, y nosotros tampoco. No se trata de actuar con cautela. Vamos a meternos de lleno en este mundo».
No se han revelado detalles sobre la fecha de estreno, el reparto, los guionistas o el director. Por ahora, el proyecto solo está en fase de preparación.
Además de su trabajo en «Payday», 50 Cent interpretará a Balrog en el reinicio cinematográfico de «Street Fighter», previsto para octubre, en el que participarán Jason Momoa, Cody Rhodes y Noah Centineo.
En otras noticias: el equipo que trabaja en «Zhong Kui», la secuela del videojuego «Black Myth: Wukong», se inspira en «La Odisea», de Christopher Nolan.
Hagamos como que no hemos notado que el productor estrella de una serie criminal vuelve a ser un rapero con fama de «cajero automático con patas». 50 Cent quiere volcar dinero en la pantalla y, como siempre, llama a G-Unit, a sus amigos de la industria del videojuego y a un puñado de guionistas que ni siquiera han aparecido en un casting. Que los comunicados de prensa hablen con grandilocuencia de «la fantasía de escapar al castigo»: en realidad, es la vieja y querida historia de atracos, envuelta en el envoltorio brillante de Vice y con mecánicas de videojuego de Starbreeze. Todos esperan espectáculo, todos insinúan que la locura correrá a raudales. Pero los hechos son estos: no hay fecha de estreno, no hay actores elegidos y los guionistas aún estarán pensando cómo hacer que los millonarios se peguen tiros siguiendo el guion. Mientras 50 Cent aprende a ser Balrog en «Street Fighter», los directores chinos persiguen la inspiración de Nolan y aquí solo queda esperar a ver quién se lleva primero el botín: los tiburones de la pantalla o el próximo banco del juego. También podemos preguntarnos si esta epidemia de adaptaciones no nace de una bancarrota creativa total. Aunque, como se decía en algún callejón: quien trabaja poco, adapta mucho.