
Por fin ha aparecido en internet el nuevo tráiler de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, y a los fans más atentos enseguida les han empezado a picar los ojos: las referencias ocultas a los videojuegos originales están repartidas por casi todo el vídeo de tres minutos. Los seguidores de la franquicia han detectado alusiones a momentos emblemáticos de la saga: los misteriosos pasillos de la mansión Spencer, los familiares interiores de laboratorio que apuntan a la corporación Umbrella y los perros zombis que despiertan la nostalgia de quienes soltaron el mando del susto en los tiempos de la primera PlayStation.
Cregger, conocido por la película de terror Barbarian, claramente ha decidido conservar su gótica característica y el horror visual, dando vida a los viejos sustos pixelados y convirtiéndolos en algo imponente para el público actual. En una de las escenas se distingue claramente la famosa hierba verde medicinal, todo un fetiche para cualquier jugador de Resident Evil que se precie. Tampoco falta el sonido característico de las puertas al abrirse: esa pausa marca de la casa que pone los pelos de punta antes de que aparezca otro zombi.
La trama y la fecha exacta de estreno siguen siendo un secreto, pero el estilo y los detalles que asoman dejan claro que la película reunirá bajo el mismo techo a los fans de siempre, a los coleccionistas de pósteres de Jill Valentine y a los novatos que confundieron Resident Evil con la película de Milla Jovovich, Resident Evil. Ya queda poco para el estreno, y el estudio ya se frota las manos ante el próximo apocalipsis cultural zombi.
Por más que cambiemos de una consola a otra, los zombis vuelven a arrastrarse por los pasillos, solo que esta vez bajo la supervisión de Cregger. Aquí está el nuevo tráiler de Resident Evil: terror corporativo de manual, preparado con la receta de siempre y una mezcla de fobias, guiños y fetiches sonoros para frikis. El director no se limita a darle vueltas a la manivela cinematográfica: coge todos los memes de los videojuegos y los empaqueta para adultos cansados que aún sufren por sus partidas guardadas perdidas. Los perros zombis y los laboratorios se repiten como dos informes de contabilidad, pero el público volverá a comparar cada plano con el canon, por si se les escapa otro arbusto de hierba curativa. El estudio se frota las manos, porque vender nostalgia siempre sale rentable: las texturas son más suaves, los detalles brillan, pero la receta es sencilla: rascarle al espectador el viejo picor del videojuego. Nada nuevo, pero funciona de maravilla.