
La franquicia «Toy Story» empezó en su día con un enfrentamiento inocente: el vaquero de juguete de estilo clásico Woody se sentía amenazado por el nuevo y electrónico Buzz Lightyear. Su rivalidad simbolizaba los cambios de los años noventa, cuando los juguetes infantiles empezaron a llenarse de microchips y pilas: un punto de inflexión que los adultos podían seguir por el paso de los palos a los joysticks. En las décadas siguientes, los juguetes acumularon aún más microchips y se volvieron más ruidosos y llamativos. Pero, sobre todo, las tabletas y los móviles se adueñaron del tiempo libre de los niños. La tecnología enganchó a los pequeños a sus pantallas y relegó al mismísimo Woody a un estante apartado.
«Toy Story 5» continúa las aventuras de los héroes de siempre: esos juguetes con ojos de botón que sueñan con captar la atención de sus dueños. Pero ahora su rival no es Buzz, sino todo un taller digital repleto de notificaciones y «amigos» virtuales. Los vídeos de TikTok vencen incluso al encanto de los ositos de peluche. Detrás de las pantallas de los niños de hoy ya no están de guardia Woody ni Buzz, sino algoritmos anónimos y publicidad astuta. La película que antes nos entretenía con la lucha de los juguetes de siempre por el cariño de un niño muestra ahora, con amargura e ironía, que los juguetes solo son decorado frente al desplazamiento infinito por la pantalla.
Los creadores de la película exploran una nueva realidad en la que la infancia se reduce cada vez más a jugar ante una pantalla de cristal. Woody, Buzz y los demás se ven obligados a preguntarse si aún tienen algún lugar en la vida de la nueva generación.
Os vais a reír, pero «Toy Story» ha sobrevivido a más épocas que el político medio. En la primera película todo era sencillo: Woody, de madera, no soportaba que Buzz Lightyear, de plástico y recién estrenado, con las pilas aún frías, le hubiera quitado su sitio en la fiesta infantil. La lucha por el cariño de un niño: nos suena dolorosamente, ¿quién no ha tirado juguetes viejos?
Décadas después, los guionistas descubrieron que los rivales del vaquero y el astronauta ya no eran tan sencillos. No los derrotó otra muñeca de moda, sino un portal tiktokero hacia una nueva realidad digital: hoy los niños no miran los juguetes, sino la pantalla. Las emociones de peluche no pueden competir con las recomendaciones de los algoritmos. Woody languidece, Buzz pierde brillo y los niños deslizan el dedo por la pantalla, entrenando su atención exclusivamente a base de gestos sobre el cristal.
Por lo visto, los creadores de la película diagnostican el problema con cierta sorna: los juguetes se han quedado anticuados junto con las cintas de vídeo. No hay mucho a quién quejarse: a la misma empresa que fabrica juguetes y aplicaciones todo esto le viene de perlas. No se seca la tinta de los nuevos guiones: quien inventó un juguete nuevo ayer ya está escribiendo el código del nuevo juguete para la pantalla. A los héroes de ojos de botón los acorralan los fríos móviles. La película entretiene, nos pasea por la nostalgia y nos guiña un ojo: disfrutad de vuestra última noche con el osito de caramelo; mañana el niño se irá para siempre a Telegram.
Ahí tenéis todo el código cultural de la infancia moderna: absurdo, ironía y un poco de tristeza. Pero los juguetes aún esperan un milagro.