Noticias de cine: Sony pone en marcha una nueva adaptación de Metal Gear Solid con los directores de Bloodlines | Noticias de cine perec.ru

La adaptación cinematográfica de Metal Gear

28/4/2026, 8:01:00 Cine
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Crónica:
La adaptación cinematográfica de Metal Gear

Un nuevo intento de llevar el mítico videojuego Metal Gear Solid a la gran pantalla vuelve a cobrar impulso. Esta vez se han hecho cargo del proyecto los directores Zach Lipovsky y Adam B. Stein, conocidos por la película Final Destination: Bloodlines. Según The Hollywood Reporter, el dúo ha firmado un acuerdo especial con Sony: el estudio tendrá prioridad sobre sus futuros proyectos, y su empresa, Wonderlab, no solo rodará películas, sino que también producirá las de otros directores. Su objetivo son proyectos comerciales, vistosos y de género, construidos en torno a sus personajes.

En virtud del acuerdo, Lipovsky y Stein han sido nombrados oficialmente directores de la nueva adaptación de Metal Gear Solid. La película está producida por Avi y Ari Arad, un dúo familiar muy activo en las grandes adaptaciones cinematográficas. Los directores ya han calificado el juego de «auténtica revolución cinematográfica que cambió la industria» y han dicho que es un gran honor dar vida al mundo y los personajes de Hideo Kojima.

Por ahora no hay detalles sobre el reparto, la trama ni la fecha de estreno. Tanto es así que los fans ya empiezan a recordar la versión anterior del proyecto. En 2020, Oscar Isaac aceptó interpretar al legendario Solid Snake en una versión que iba a dirigir Jordan Vogt-Roberts. Pero nunca se llegó a rodar. En 2022, Isaac aseguró que aún esperaba que la película saliera adelante, porque «el potencial es enorme». Contó que era seguidor de Metal Gear Solid desde hacía mucho tiempo y que valoraba su atmósfera de soledad, inquietud y «terror bélico psicodélico», combinada con un trasfondo antibelicista.

Mientras tanto, Hideo Kojima, creador de la serie original, trabaja en un nuevo videojuego de acción y espionaje inspirado en Metal Gear Solid. Sin embargo, no podrá salir antes de 2030.

En paralelo, la industria del videojuego debate el posible precio de Grand Theft Auto 6: los fans han decidido que será inferior a lo que temían.


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Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos oscilan eternamente entre el sueño y la realidad, y cada vez fingen que todo está bajo control. Sony vuelve a poner en marcha un proyecto de Metal Gear Solid como si los intentos anteriores no hubieran sido más que borradores. En escena aparecen Zach Lipovsky y Adam B. Stein, directores con fama de saber hacer malabares con los géneros. Les entregan un juego de culto y les deslizan con cautela lo de la «orientación comercial», para que el público pague y no proteste demasiado.

El contrato con Sony parece el deseo del estudio de atrapar lo que sea. Los directores responden con las palabras adecuadas sobre su carácter «revolucionario». Lo de siempre: un poco de grandilocuencia y unas cuantas reverencias. Los productores Avi y Ari Arad dan peso al proyecto, aunque su participación suele augurar un largo camino desde la idea hasta la pantalla.

La falta de detalles es la marca de fábrica de este tipo de anuncios. No hay actores, ni trama, ni fecha. A cambio, tenemos el recuerdo de que Oscar Isaac ya iba a interpretar a Solid Snake y de que el proyecto desapareció en silencio. Ahora nos piden que creamos que esta vez será distinto.

Hideo Kojima, por su parte, sigue tranquilamente con lo suyo: un nuevo juego de espionaje y acción que llegará cuando todo el mundo haya olvidado el anuncio de hoy. No antes de 2030. Una forma peculiar de decir: mientras vosotros rodáis eso, yo aquí inventaré algo nuevo.

Y, para no hundirnos del todo en la tristeza, internet debate el precio de GTA 6. Al menos aquí hay posibilidades de que las expectativas coincidan con la realidad. Por ahora, lo único estable en la industria es la esperanza de que el próximo proyecto por fin triunfe.

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