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Juegos y astucia: por qué los gamers ganan en The Traitors

28/2/2026, 17:49:00 Cine
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Crónica:
Juegos y astucia: por qué los gamers ganan en The Traitors

Desde que en 2022 irrumpió en las pantallas el reality The Traitors, descendiente del neerlandés De Verraders y pariente lejano de la rusa Mafia y de Munchkin, espectadores de todo el mundo se han enganchado a esta mezcla de paranoia, traición y pruebas disparatadas. La premisa es sencilla: 22 desconocidos llegan a un castillo de lujo, superan retos y llenan un bote común. Pero entre ellos se esconden los «traidores», que cometen «asesinatos» nocturnos. La tarea de los «fieles» es descubrirlos y expulsarlos antes de que les toque a ellos salir por la puerta.

Hace poco, los británicos vieron el final de la versión irlandesa del programa y volvieron a comprobar que ni los videntes, ni los detectives, ni los aficionados a las novelas policíacas se libran de ser eliminados. Quienes sí se libran son… los gamers. Dos concursantes, Oyin Adeyemi y Jade Scott, están convencidas de que la victoria en el programa empieza con un mando.

¿Por qué? Los videojuegos entrenan la atención, la capacidad de leer a la gente, de analizar el caos y de distinguir una amenaza real de una imaginaria. En The Traitors Ireland, los jugadores armaron tal lío que acabaron confundiéndose ellos mismos: los traidores se peleaban en público entre sí y, en cinco noches, los fieles expulsaron a cuatro. Pero Adeyemi, curiosamente, tenía un «detector de mentiras» interno y recopilaba información en silencio mientras los demás iban de un lado a otro.

De niña prefería la Nintendo DS a la bicicleta y, durante la pandemia, se enganchó a Among Us, un campo de entrenamiento casi perfecto para The Traitors. Confesó que al principio se escondía en los rincones tranquilos del castillo y que le temblaban las manos en la primera mesa redonda. Pero después activó el modo «esto ya lo he vivido». Empezó a ver patrones: quién había sido eliminado, quién se había peleado, quién se comportaba como si siguiera el plan de otra persona. En los juegos, dice, nada está ahí porque sí; con la gente pasa lo mismo.

Jade Scott es otro ejemplo destacado. Le encantan juegos como Project Winter y Dale & Dawson Stationery Supplies, donde mentir forma parte de la partida. Decidió jugar con astucia: comportarse de forma sospechosa para que los traidores no quisieran «asesinarla». El plan funcionó… a medias. Sí, llegó a la final. Pero gastó tanta energía defendiéndose que casi dejó de buscar a los verdaderos traidores.

Scott se inició en los videojuegos con Minecraft, Garry’s Mod y The Sims, y luego pasó a Counter-Strike y DOTA, donde la toxicidad se puede estudiar como una ciencia aparte. Eso le sirvió en el castillo: aprendió a defender sus argumentos con firmeza, pero sin perder la calma. Sin embargo, no se atrevió a confesar a los demás concursantes que le encantaban los videojuegos: temía que la consideraran demasiado lista o demasiado poco sociable.

Después del programa volvió a jugar, pero solo a títulos narrativos como The Outer Worlds o Slay The Spire. Y, paradójicamente, casi diez millones de personas vieron la final de The Traitors, pero de lo que más orgullosa está es de haber retransmitido hace poco Cult Of The Lamb para cincuenta espectadores.

Ambas están convencidas de que, si sabes sobrevivir entre troles, impostores asesinos y rompecabezas, también sobrevivirás entre personas. Y a los traidores los detectarás con mayor razón.


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La realidad vuelve a hacerse pasar por un juego. Los creadores de The Traitors aseguran que ofrecen una tensa estrategia social, pero aparecen un par de gamers y todo queda ordenado como en un menú de configuración. Adeyemi escucha, observa y recompone el puzle. Scott discute, se defiende y demuestra la resistencia de quien ha sobrevivido a varias temporadas de DOTA. Los espectadores piensan en la naturaleza humana, pero la historia apunta a otra cosa: la costumbre de jugar convierte el caos en un patrón.

Y el programa, construido sobre la desconfianza, de pronto se entiende. Donde otros buscan drama, el gamer busca la mecánica. Donde otros se pierden, recuerda haber visto un guion parecido en la temporada anterior de algún juego. Y cada vez acierta. Cuesta llamar casualidad a semejante coincidencia; parece más bien una pista del desarrollador.

Los concursantes intentan ocultar sus motivos y urdir intrigas, pero un jugador entrenado ve los agujeros del decorado. Está acostumbrado a gente que se comporta de forma rara, hace demasiado ruido, guarda demasiado silencio o se muestra demasiado segura; normalmente, son quienes te hacen perder la partida. Por eso aquí también detecta los patrones antes de que los organizadores alcancen a inventar una prueba nueva.

Los gamers salen del programa como héroes. Los demás, como figurantes. Ese es el resultado de un extraño experimento que ha demostrado que la vida vuelve a imitar a los videojuegos.

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