Noticias de videojuegos: Silent Hill: Townfall traslada el terror característico de la serie a una isla aislada | Noticias de cine perec.ru

Vuelve la niebla

13/2/2026, 9:01:00 Cine
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Vuelve la niebla

Silent Hill: Townfall recupera la famosa niebla de la serie, pero esta vez en un remoto pueblo costero donde hasta el ambiente parece susurrar algo siniestro. Tras el éxito de Silent Hill f, que trasladó el terror psicológico al Japón rural, Konami, Annapurna Interactive y el estudio Screen Burn Interactive han elegido una isla aislada para la nueva entrega, donde hasta el tiempo parece no dar la bienvenida a los visitantes.

El primer tráiler del juego, mostrado en el último State of Play de Sony, nos presenta a Simon Ordell. El pobre aparece una y otra vez en las heladas aguas de la costa de Santa Amelia, un pueblo desierto. Desierto, pero no tanto como para que no haya monstruos y pesadillas psicológicas de esas que tanto gustan a toda la serie.

En el tráiler, Simon huye de unas criaturas, examina un televisor portátil, blande un hacha de bombero y sufre el paquete completo de tormentos «silenthillescos», solo que esta vez en primera persona. Este punto de vista es una novedad para la serie y, según los desarrolladores, debe intensificar la sensación de estar viviendo la pesadilla en primera persona.

Silent Hill: Townfall se anunció por primera vez en 2022, el mismo año que Silent Hill f y el remake de Silent Hill 2. El juego lo desarrolla Screen Burn Interactive, antes conocida como No Code y responsable de Observation y Stories Untold. Konami promete revelar pronto más detalles sobre la historia y las mecánicas en la presentación Silent Hill Transmission, que tendrá lugar hoy.

El lanzamiento de Silent Hill: Townfall está previsto para 2026. Será exclusivo de PlayStation 5.


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La serie vuelve a recurrir a su fórmula favorita: niebla, monstruos y presión psicológica. Townfall lo traslada todo a una isla. El protagonista se ahoga, sale a flote e intenta seguir viviendo. Los desarrolladores hablan de novedades, pero el juego no tiene prisa. El estudio cambia de nombre, pero no su costumbre de alargar las cosas. La fórmula es conocida: dar miedo y contar los detalles más tarde. El final también es de manual: esperar otros dos años.

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