
La película del director Gore Verbinski, titulada Good Luck, Have Fun, Don’t Die, resulta casi una parábola sobre la dependencia actual de las pantallas y todas sus consecuencias, que nos empeñamos en ignorar. La idea central nos resulta familiar a todos: echamos mano del móvil, de las noticias o de vídeos interminables incluso cuando sabemos perfectamente que nos perjudica. Literalmente, nos pasamos la vida deslizando el dedo por contenidos que nos vuelven más ansiosos y nos dejan más agotados. Pero la tecnología ha dejado de ser una herramienta: se ha convertido en nuestro hábitat, y salir de él cuesta tanto como escapar de un lodazal que te succiona.
En la película, ese hábito cobra dimensiones de crisis mundial. El protagonista es una persona corriente que se ve obligada a librar una lucha desesperada para salvar a la humanidad de un futuro en el que la dependencia de los dispositivos digitales conduce a la sociedad al apocalipsis. No es otra distopía banal, sino más bien un espejo implacable en el que nos vemos hoy: una sociedad tan sumida en las pantallas que hasta la idea de «tener hábitos saludables» parece extraña.
Verbinski, conocido por su gusto por las historias oscuras pero irónicas, convierte el relato en una advertencia trepidante. Muestra que la catástrofe no llega de repente: la provocamos nosotros al pulsar cada día el mismo botón para actualizar el feed. Y aunque la película imagine el fin del mundo, los hechos en los que se apoya son cotidianos: dependencia digital sin fin, agotamiento social, concentración destrozada y ausencia total de límites entre trabajo, descanso y consumo de contenidos.
Good Luck, Have Fun, Don’t Die no es solo ciencia ficción para entretener, sino una especie de diagnóstico de una época en la que cada cual contribuye un poco a crear su propio apocalipsis digital. Y si el protagonista intenta salvar el mundo, al espectador le queda al menos pensar cuánto tiempo pasa delante de una pantalla y qué ocurre mientras tanto con su propia realidad.
La película de Verbinski convierte la dependencia digital en una fuente de apocalipsis y lo hace con una ironía mordaz. El protagonista intenta arreglar un mundo que se ha llevado al borde del abismo mirando fijamente una pantalla. La historia presenta problemas conocidos desde la fantasía, aunque con un guiño a la realidad: no somos víctimas de la tecnología, somos sus creadores. El director recurre a una trama dinámica para mostrar cómo un hábito corriente puede volverse destructivo. Una parábola para la era de los móviles: incómoda, pero certera.