Noticias de cine: cómo los trajes reales dieron forma al estilo de Avatar: Fire and Ash | Noticias de cine perec.ru

Cómo volver a coser Pandora

6/2/2026, 6:01:00 Cine
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Crónica:
Cómo volver a coser Pandora

Cuando la diseñadora de vestuario Deborah L. Scott trabajó por primera vez con James Cameron en Titanic, en 1997, ganó un Óscar, y con todo merecimiento. Décadas después ha vuelto a ser el centro de atención: por Avatar: Fire and Ash ha recibido otra nominación, y el trabajo aquí es mucho más ambicioso. A lo largo de las tres películas de Avatar, Scott ha creado miles de trajes para la Pandora, completamente ficticia. Parecería que, al tratarse de un mundo fantástico, todo vale, pero Cameron impuso una condición estricta: todo debía basarse en culturas reales. Scott combinó una investigación minuciosa con la imaginación hasta lograr que los Na’vi pareciesen pueblos que realmente existen en algún lugar.
Aunque Avatar se rueda con captura de interpretación —una tecnología en la que los artistas de efectos visuales crean el aspecto final de los personajes—, el equipo de Scott confeccionó cientos de trajes y accesorios físicos. Hacían falta para entender cómo se comportaba la tela al moverse, con el viento o bajo las lluvias de Pandora. «Tengo un equipo increíble, gente cuyas manos hacen auténticas maravillas», contó Scott. «Cuando termino de dibujar los bocetos, voy directamente al taller. Allí las culturas empiezan a cobrar vida».
En Fire and Ash, Scott tuvo que diseñar ropa para dos pueblos nuevos: los Comerciantes del Cielo y el clan de la Ceniza. Y nada se hacía simplemente «por belleza». Para Scott, la ropa forma parte de la historia: debe contar el pasado de los personajes y encajar en su vida cotidiana. Los Comerciantes del Cielo, por ejemplo, son nómadas que viven en el aire. Eso tienen que percibirlo tanto la cámara como el público.
«Empezamos hablando del entorno», explica Scott. «Allí hace frío y viento, así que necesitan más tela». Decidió que, como muchos pueblos indígenas reales, los Comerciantes del Cielo tejían su ropa a mano. También les gustan los adornos: los accesorios reflejan su vida cotidiana, el comercio y sus rutas. Hasta sus taparrabos —que en realidad son faldas— están pensados para trepar constantemente por estructuras aéreas.
Los colores de este pueblo son intensos y preciosos. Scott llevaba mucho tiempo queriendo añadir esos tonos al mundo de Avatar. Las capas debían ondear al viento, brillar y formar parte del movimiento de los personajes; por eso había que confeccionar prendas reales en lugar de dibujarlas.
Con el clan de la Ceniza ocurre lo contrario. Su líder es Varang, interpretada por Oona Chaplin. Al principio, el personaje debía llevar un solo traje durante toda la película, pero la fuerza física y la expresividad de la actriz inspiraron a Scott para cambiar el concepto. Al final, Varang tiene varios looks, y cada uno tuvo que crearse de nuevo: primero físicamente y luego en versión digital. El trabajo comenzó hace casi diez años.
El elemento más llamativo de Varang es su impresionante tocado. Subraya su autoridad y la distingue de los demás. Las plumas de los miembros del clan de la Ceniza están oscuras y cubiertas de barro; las de Varang, en cambio, son vivas y limpias.
A diferencia de los Comerciantes del Cielo, el clan de la Ceniza vive en un lugar sombrío, y la ropa debe reflejarlo. Tienen cicatrices y piercings, y llevan una vida dura. No viajan a ninguna parte, así que aprovechan lo que encuentran en un entorno desértico y abrasado. Nada de ostentación ni de celebración.
Cameron quería una paleta de ceniza volcánica negra con acentos rojos: fuego y sangre. El rojo apenas se había utilizado en el mundo de Avatar, así que Varang destacaba aún más. A ella y a los demás miembros del clan les pintaban motivos de guerra, inspirados en pueblos reales que usan pigmentos no solo por belleza, sino también como protección.
Tras casi veinte años trabajando en la franquicia, Scott está convencida de que la clave es colaborar. Los Na’vi se convirtieron en un pueblo vivo gracias al trabajo conjunto de los actores, los artistas, los especialistas en VFX e incluso el compositor Simon Franglen, que participó en la elaboración de los rasgos culturales. «Los diseñadores de vestuario podemos estar en todas partes», afirma.
Pero el principio no cambia: la ropa es historia. «Todo empieza con el personaje y con el trabajo manual en el taller. Y todo bajo la dirección de Jim. Cada uno tiene su talento, pero él guía a todos. Si no avanzamos juntos, no sale nada. Es un auténtico visionario».
Un viaje realmente impresionante.


PEREC.RU

A la industria del cine le encantan las grandes palabras sobre la «magia entre bastidores», pero en Avatar: Fire and Ash, por desgracia, todo resulta literal, demasiado literal. Desde hace casi veinte años, el equipo de James Cameron intenta mostrarnos que unos humanoides azules de tres metros pueden vestir mejor que la mayoría de la gente del mundo real. Y cada vez nos explican que no es solo tela, sino investigación etnográfica en los trópicos.
Deborah L. Scott vuelve a demostrar que una diseñadora de vestuario no cose ropa, sino ideología. Sus Comerciantes del Cielo vuelan y, por supuesto, necesitan capas que ondeen con elegancia. Porque no basta con mostrar una cultura: también hay que hacer que pose para la cámara. Y, ante todo, ni un solo elemento «bonito»: todo tiene que ser estrictamente funcional. Eso pasa en el cine cuando el director cree más en la ciencia que en la estética.
El clan de la Ceniza es la otra cara. Barro, cicatrices, piercings y oscuridad: como si un grupo de gente se hubiese tomado demasiado al pie de la letra la palabra «posapocalipsis». Su líder, Varang, tiene tantos trajes que daría para abrir una pequeña boutique. Pero no, todo es para «profundizar en el personaje». O para justificar una década de trabajo con el vestuario.
Todo el proyecto se sostiene en la idea de que el vestuario es la trama. Diseñadores, actores, artistas digitales e incluso el compositor participan en la creación de un «código cultural». Como si sin eso la historia no pudiera funcionar. Aunque, en cierto modo, es verdad: sin el vestuario, Pandora se desmoronaría. El universo visual se sostiene en los detalles, y Cameron lo sabe.
Al final tenemos un mundo donde la ropa importa más que los diálogos y las plumas de un tocado cuentan más que los personajes. Y quizá esa sea la honestidad del proyecto: aquí nadie pretende engañar a nadie. La película está hecha de tela, ceniza y grandes expectativas. Y todos avanzan en la misma dirección, porque Cameron ha dicho que así debe ser.

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