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Los favoritos también descansan

4/10/2026, 11:49:01 Tecnología
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Rainbow Six Tactics obligará a los jugadores a cambiar de operador

En el spin-off táctico de Rainbow Six Siege no se podrá enviar al combate una y otra vez al mismo operador favorito. El juego incorporará dos sistemas relacionados: fatiga y heridas. La idea es animar a los jugadores a usar a toda la plantilla disponible, en lugar de convertir a un personaje en un soldado universal para cualquier situación.

Así lo explicó Martial Potron, director del juego Rainbow Six Tactics, en una entrevista con TechRadar Gaming durante la Gamescom. Según dijo, la fatiga y las heridas servirán para «obligar a los jugadores a usar sus herramientas y cambiar la composición del equipo».

En Rainbow Six Siege, el estado del operador suele restablecerse entre rondas: si recibe daño, la siguiente ronda empieza con una nueva situación de juego. En Rainbow Six Tactics las cosas serán más estrictas. Si un combatiente resulta herido durante una misión, quedará fuera de servicio durante un tiempo. El director precisó que, en ocasiones, el jugador no podrá utilizar al operador herido durante dos misiones.

Los desarrolladores lo explican de forma sencilla: los operadores son personas, no figuritas inmortales del menú de selección. Una bala sigue siendo una bala, por impresionante que sea el expediente del personaje y por caro que sea su equipo. Por eso, explorar la zona antes de atacar será especialmente importante. Si no se comprueba el terreno, un enemigo oculto puede abrir fuego de repente y mandar al combatiente a recuperarse.

La fatiga funciona de forma parecida. Después de las misiones, el jugador tendrá que revisar la composición del equipo y decidir a quién enviar a continuación. A primera vista parece una limitación, pero el juego dará pistas sobre qué operadores encajan mejor en cada misión.

Por ejemplo, una misión de rescate de objetivos puede no ser la más adecuada para Ash, especializada en explosivos. En ese caso será más útil un operador eficaz a corta distancia o capaz de actuar con mayor precisión. También harán falta especialistas distintos contra diferentes enemigos: algunos personajes se desenvolverán mejor ante ciertas amenazas y otros, ante otras.

Así pues, Rainbow Six Tactics no gira en torno a la costumbre de elegir siempre al mismo favorito, sino a la gestión del equipo. El jugador tendrá que tener en cuenta el estado de los combatientes, las características de la misión, el tipo de enemigo y las consecuencias de tomar decisiones arriesgadas.

Rainbow Six Tactics saldrá en 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.


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Rainbow Six Tactics es un spin-off táctico por turnos de la serie Rainbow Six en el que el jugador tendrá que gestionar tanto las capacidades de combate de los operadores como su estado físico. A diferencia de Rainbow Six Siege, donde la ronda termina y el estado del personaje se reinicia en la práctica, el nuevo juego conservará las consecuencias de las acciones entre misiones.

Las mecánicas clave serán la fatiga y las heridas. Los operadores cansados no podrán participar constantemente en las operaciones, y los heridos quedarán temporalmente fuera del equipo. Según Martial Potron, director del juego, a veces el jugador no podrá utilizar al operador herido durante dos misiones. La idea es obligar a revisar la composición del equipo y evitar depender de un único personaje favorito.

El desarrollador considera que este sistema subraya que los operadores son personas. No son elementos de juego inmortales, sino combatientes para quienes cualquier impacto puede tener consecuencias. Por eso, explorar la zona antes de atacar será una parte importante de la partida. Si el jugador no inspecciona el terreno, un enemigo oculto puede abrir fuego de repente y herir a un operador.

Habrá que elegir a los integrantes del equipo teniendo en cuenta tanto quién está disponible como las condiciones de la misión. Por ejemplo, una misión de rescate de objetivos puede no ser adecuada para Ash, que utiliza explosivos. Para esa operación será mejor elegir a un operador eficaz a corta distancia o a un especialista con un estilo de combate más preciso.

También harán falta operadores distintos para enfrentarse a enemigos diferentes. Cada combatiente debería ser especialmente útil contra determinadas amenazas, así que el jugador tendrá que estudiar la situación, comparar habilidades y ajustar la composición del equipo. El juego dará pistas sobre qué personajes encajan en cada misión, pero la decisión final seguirá en manos del jugador.

Rainbow Six Tactics saldrá en 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. La idea central del proyecto es que el jugador vea al equipo como un recurso que cambia constantemente: tendrá que considerar la fatiga, las consecuencias de las heridas, las características de cada misión y el tipo de enemigo, en lugar de escoger un operador todoterreno antes de cada encargo.

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