Videojuegos: Diablo 5 mostrará el pasado, el presente y el futuro de la conquista de Sanctuary | Noticias de tecnología perec.ru

Diablo 5 convertirá Sanctuary en una pesadilla viviente

8/10/2026, 23:49:01 Tecnología
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Crónica:
Diablo 5 convertirá Sanctuary en una pesadilla viviente

Diablo 5 contará tres historias sobre la caída de Sanctuary

Blizzard lo ha confirmado: la próxima entrega de la saga isométrica Diablo mostrará el pasado, el presente y el futuro de la conquista de Sanctuary, el mundo de los mortales donde la humanidad vuelve a quedar atrapada entre los demonios y sus propias decisiones cuestionables.

El juego llevará de nuevo a los jugadores a Sanctuary, aunque ya no se puede decir que siga siendo el mismo. El mundo ha sobrevivido al apocalipsis: Diablo y su ejército han sometido territorios, alterado paisajes y convertido los biomas conocidos en reflejos de su invasión. Los jugadores recorrerán el continente occidental y explorarán zonas conquistadas por las fuerzas del infierno.

El director sénior del juego, Joe Shely, contó a TechRadar Gaming tras la presentación del juego en la BlizzCon que los desarrolladores han concebido «tres historias» para Diablo 5. La primera está ligada al pasado: el momento en que Diablo y sus terribles comandantes aparecieron en Sanctuary y empezaron la conquista. La segunda muestra el presente: un mundo tras la victoria de los demonios, donde apenas quedan personas.

«No hay gente alrededor —explicó Shely—. Quedan muy pocos supervivientes. A veces puedes encontrarte con alguien que se unirá a tu caravana y te ayudará con recursos útiles».

La tercera historia está dedicada al futuro. Los terribles comandantes están convirtiendo activamente los territorios en puestos avanzados infernales. Los desarrolladores llaman a este proceso terrorforming, «formación del terror». Los comandantes cambiarán el entorno y el propio bioma en función de sus poderes y del lugar que ocupen.

Será posible volver a visitar las zonas conquistadas. Si otro comandante está allí, la ubicación tendrá un aspecto completamente distinto. Según la directora narrativa, Jennifer Hepler, la generación procedural del mundo proporciona al equipo numerosas herramientas para realizar estos cambios.

Por ejemplo, una zona bajo el control del Comandante de los No Muertos podría llenarse de zombis y otras amenazas relacionadas. Más adelante, la humanidad podría recuperarla, o podría conquistarla otro comandante. Entonces cambiarán tanto los enemigos como el aspecto del bioma.

Así pues, los desarrolladores prometen que volver a un lugar conocido no será simplemente desandar el camino: cada vez, la ubicación podrá ofrecer nuevas amenazas y descubrimientos.

Diablo 5 está en desarrollo. Su lanzamiento está previsto para la primavera de 2029.


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Blizzard ha confirmado que Diablo 5 contará tres historias sobre la conquista de Sanctuary: el pasado, cuando Diablo y sus terribles comandantes aparecieron en el mundo de los mortales; el presente, en el que apenas quedan personas tras el apocalipsis; y el futuro, cuando los comandantes siguen transformando territorios en puestos avanzados infernales.

La acción transcurrirá en Sanctuary, que ha sufrido una invasión a gran escala. Diablo y su ejército han sometido el mundo, han remodelado sus paisajes y han alterado los biomas que se podrán explorar. Los jugadores recorrerán el continente occidental y visitarán zonas bajo el control de distintos comandantes.

El director sénior del juego, Joe Shely, ha explicado que habrá muy pocos supervivientes. De vez en cuando, el jugador podrá encontrar a alguien, sumarlo a la caravana y recibir ayuda adicional. La atmósfera dominante será la de un mundo devastado tras la victoria de los demonios.

Los desarrolladores prestan especial atención a una mecánica que llaman terrorforming, o «formación del terror». Los terribles comandantes cambiarán los biomas según sus poderes y el lugar que ocupen. Por eso, una misma ubicación podrá tener un aspecto distinto según quién la controle.

La directora narrativa, Jennifer Hepler, ha puesto un ejemplo: un territorio bajo el dominio del Comandante de los No Muertos estará lleno de zombis. Más adelante, la humanidad podría recuperarlo o podría conquistarlo otro comandante, lo que cambiaría por completo a los enemigos y el aspecto del entorno.

La generación procedural del mundo permitirá a los desarrolladores reconstruir con regularidad lugares ya visitados. Volver a una zona conocida debería convertirse en una experiencia nueva, con otras amenazas y descubrimientos.

Diablo 5 está en desarrollo y su lanzamiento está previsto para la primavera de 2029. Para los jugadores rusos, la noticia interesa sobre todo porque describe un gran lanzamiento internacional del género de acción y rol: el proyecto promete un mundo cambiante, una historia que abarca distintos periodos y la posibilidad de volver a explorar lugares cuyas condiciones van cambiando.

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