
Paradox Interactive ha presentado Afterworld, una nueva estrategia ambientada en una Norteamérica posapocalíptica. Para Paradox Development Studio, creadora de Crusader Kings 3 y Hearts of Iron 4, es su primer proyecto en una ambientación totalmente original y no histórica en una década.
Afterworld transcurre en un mundo donde la civilización tal como la conocíamos ha desaparecido, aunque todavía es posible encontrar sus restos y convertirlos en recursos. Los jugadores tendrán que extraer materiales, explorar territorios, comerciar con sus vecinos, forjar alianzas y declarar guerras: en resumen, hacer política como siempre, solo que en lugar de despachos ministeriales habrá ruinas, tecnologías peligrosas y vecinos bastante nerviosos.
Al comienzo de la campaña, la escala será relativamente reducida. El jugador fundará un asentamiento, definirá las leyes y los principios éticos de su tribu y, poco a poco, la convertirá en una fuerza independiente. Con el tiempo, la pequeña comunidad se topará con otros Estados y facciones, y la lucha por la influencia determinará el destino de todo el continente.
La facción elegida influirá en la historia inicial y en las condiciones de la partida. Se podrá empezar como uno de los supervivientes del apocalipsis que acaba de abandonar un refugio secreto o como un seguidor fanático de un culto que ya ha logrado adaptarse al brutal mundo nuevo.
«Es el primer mundo que creamos desde cero en mucho tiempo y el primero que nos ha gustado destruir antes incluso de que empiece el juego», explicó Dan Lind, director del juego. Según él, del viejo mundo solo quedan fragmentos aislados que esperan a que los jugadores los descubran. Y lo que surja tras la catástrofe dependerá de sus decisiones.
Los desarrolladores describen las primeras horas de Afterworld como «de pequeña escala» y prometen que será el proyecto más comprensible y accesible del estudio. Es una noticia especialmente importante para quienes miran Hearts of Iron 4 y no ven una estrategia, sino un examen de gestión estatal con una prueba extra.
Pero que la interfaz sea accesible no significa que sobrevivir vaya a ser fácil. El mundo de Afterworld está lleno de tecnologías peligrosas del pasado y amenazas desconocidas. Además, en las tierras baldías viven los Ancients: líderes inmortales que sobrevivieron al apocalipsis y ahora dominan los territorios que quedan.
Paradox promete, al mismo tiempo, conservar la profundidad habitual: el juego deberá ser tan rico y complejo como esperan los seguidores de los proyectos del estudio. Todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de Afterworld.
Paradox Interactive ha anunciado Afterworld, una nueva estrategia global de Paradox Development Studio, conocida por Crusader Kings 3 y Hearts of Iron 4. Será el primer juego del estudio en una ambientación totalmente original y no histórica en diez años. La acción transcurrirá en una Norteamérica posapocalíptica, donde la civilización destruida ha dejado recursos, territorios, tecnologías peligrosas y fragmentos del pasado.
El jugador empezará con una pequeña comunidad y tendrá que fundar un asentamiento, definir las leyes y los principios éticos de su tribu, extraer materiales y desarrollar el territorio. Poco a poco, la escala crecerá: aparecerán facciones rivales con las que se podrá comerciar, forjar alianzas o entrar en guerra. El desenlace será una lucha entre nuevas potencias por el destino de todo el continente.
El juego incluirá distintas facciones con diferentes condiciones iniciales. Entre ellas habrá supervivientes que acaban de salir de un refugio secreto y fanáticos que ya se han acostumbrado al brutal mundo posterior a la catástrofe.
Dan Lind, director del juego, afirmó que Afterworld es el primer mundo que el estudio ha creado desde cero en mucho tiempo y que destruyó antes de que comenzaran los acontecimientos del juego. Según explicó, será posible encontrar restos del mundo antiguo, mientras que las decisiones de los jugadores determinarán el futuro del continente.
Los desarrolladores describen las primeras horas como de pequeña escala y prometen que Afterworld será el proyecto más comprensible y accesible del estudio. Eso debería facilitar el aprendizaje de sistemas que en los juegos anteriores de Paradox suelen requerir bastante tiempo. Aun así, sobrevivir no será fácil: los jugadores se enfrentarán a tecnologías peligrosas del pasado, amenazas desconocidas y los Ancients, líderes inmortales que sobrevivieron al apocalipsis y gobiernan las tierras baldías.
Paradox también promete conservar la riqueza y complejidad que esperan los seguidores de sus estrategias. Todavía no se ha anunciado la fecha exacta de lanzamiento de Afterworld.