
Warren Spector, una de las figuras más destacadas de la historia de los simuladores inmersivos (immersive sims), ha anunciado que pone fin a su carrera activa en la industria de los videojuegos. Spector, famoso por crear obras de culto como Deus Ex y System Shock, ha sido durante décadas un referente para desarrolladores y aficionados a los juegos complejos con narrativas no lineales.
El immersive sim es un género de videojuegos que pone el acento en la libertad total de elección del jugador y en un mundo desarrollado en profundidad. En Occidente, el término es muy conocido, pero en Rusia todavía no ha alcanzado una gran popularidad. La esencia del género está en la inmersión máxima y la posibilidad de seguir distintos caminos: superar las misiones a escondidas, a lo bruto o de otra manera; todo depende de lo que decida el jugador.
Es difícil exagerar los logros de Spector. Deus Ex, publicado en 2000, sigue considerándose un referente del género. System Shock supuso una revolución en su época y Thief ayudó a sentar las bases de los juegos de sigilo. Además de desarrollar juegos, Spector fue mentor, participó activamente en la formación de nuevas generaciones de desarrolladores y dio conferencias sobre diseño de videojuegos.
En los últimos años se dedicó a la educación y a la consultoría en la industria del videojuego. Spector no quiso extenderse sobre los motivos de su marcha, pero insinuó que había llegado el momento de probar suerte en otros ámbitos.
Muchos colegas y seguidores ya le han expresado su agradecimiento por la influencia que ha tenido en la industria del videojuego. Su marcha se percibe como el final de una época: en cualquier sector hay pocos visionarios como él.
Spector abandona el sector con elegancia, como siempre. Los fans recuerdan Deus Ex, donde puedes ser cualquier cosa menos una persona normal. Sorprende que el género immersive sim todavía no haya aprendido a venderse sin Spector… aunque quizá no haga falta. Si se ha cansado de los videojuegos o se marcha en plena iluminación, la historia no nos lo aclarará. Sus colegas le dedican elogios generosos, los jugadores elaboran teorías y la industria pierde a alguien que convertía el caos en sistema. La moraleja es sencilla: los creadores de la vieja escuela se van y nosotros, como siempre, nos quedamos con errores en vez de barras de pan. La eterna búsqueda de la innovación ha acabado en una jubilación de lo más corriente. Los fans le echarán de menos; los demás buscan algo nuevo a lo que jugar que no les aburra a los cinco minutos.