
Disney y Epic Games, la conocida desarrolladora de Fortnite, han unido fuerzas para acercar la experiencia virtual y la real más que nunca. En julio de 2024, Disney compró una participación de 1.500 millones de dólares en Epic y, en febrero de ese mismo año, el consejero delegado de Disney, Bob Iger, afirmó que era la mayor apuesta de la compañía por los videojuegos. Tras dos años y medio de espera, por fin han presentado algo que realmente acerca los icónicos parques de Disney y el mundo virtual de Fortnite.
Anteriormente, las compañías habían lanzado contenido para Fortnite inspirado en los parques, como una isla dedicada al 70.º aniversario de Disneyland con minijuegos basados en Space Mountain y Haunted Mansion. Sin embargo, en esencia, esos proyectos seguían aislados y no estaban conectados con ningún parque real. También se desarrollaron mapas temáticos independientes, como Percy Jackson: Siege of Monsters, coincidiendo con el estreno de series de Disney+.
En los parques de Disney, sus propios ingenieros han estado probando activamente nuevas tecnologías. Por ejemplo, la atracción «Buzz Lightyear Space Ranger Spin» empezó a utilizar Unreal Engine para calcular las puntuaciones en tiempo real. En verano de 2025, «Piratas del Caribe» incorporó un robot pirata que se transforma en esqueleto mediante una proyección especial basada en Unreal Engine: una novedad revolucionaria, aunque polémica entre los fans.
Pero todos estos avances eran incompatibles entre sí… hasta hoy. Disney y Epic han anunciado el proyecto «Millennium Falcon: Smugglers Run | Fortnite». Es la primera integración de la atracción real Millennium Falcon: Smugglers Run, presente en los parques temáticos de Disney en Orlando y Anaheim, con una nueva isla jugable, Smugglers Gambit, en Fortnite. La principal novedad es que ahora se puede obtener una recompensa dentro de Fortnite por montarse en la atracción del parque: una bonificación única vinculada a las acciones del visitante.
A partir del 16 de agosto de 2026, los visitantes de Galaxy's Edge podrán aceptar una misión de Hondo a través de la aplicación My Disney Experience, subirse a Smugglers Run y, al completar la misión, recibir una notificación —en la aplicación o por correo electrónico— sobre la recompensa que les espera en Smugglers Gambit, en la isla de Fortnite. Si el usuario ha vinculado su cuenta de Epic Games con la aplicación de Disney, la recompensa se activará automáticamente; de lo contrario, recibirá un código de activación. Es gratis para todos los que tengan una entrada al parque, y Fortnite también sigue siendo gratuito.
Smugglers Gambit ofrece la sensación de trabajar como contrabandista en el Borde Exterior del universo de «Star Wars»: los usuarios encontrarán misiones en la estación de Mersa Veta, un sistema de clases, juego cooperativo y encuentros clandestinos con piratas e imperiales. Gráficamente es claramente más sencillo que la atracción original, algo esperable en Fortnite. El tiempo dirá si el propio «Halcón Milenario» seguirá siendo una nave voladora.
Esta conexión técnica ha sido posible gracias a una base tecnológica común: Smugglers Run funciona con una versión personalizada de Unreal Engine 5, mientras que Smugglers Gambit se ejecuta en Unreal Editor for Fortnite (UEFN), lo que ha permitido trasladar fácilmente muchos detalles y modelos del parque real directamente al juego.
El proyecto se ha llevado a cabo con la participación de decenas de equipos de Disney, Lucasfilm y Epic, desde un nuevo sistema de orientación física en las colas hasta la infraestructura para vincular cuentas e integrar las recompensas del juego.
La iniciativa se basa en el éxito de Star Wars IP Toolkit, que logró reunir en las islas de Fortnite a más de 8 millones de jugadores durante sus primeras 72 horas en mayo. Para Disney y Epic, no se trata tanto de aumentar la afluencia a los parques a cambio de una skin, sino de conectar la experiencia real con la digital. Ahora la aventura de «Star Wars» puede ir más allá de los muros del parque y continuar sin interrupciones en el juego.
Los próximos planes apuntan a ampliar este tipo de integraciones, no solo para Star Wars, sino quizá también para otras atracciones de Disney. Gracias a la nueva infraestructura tecnológica, podría haber muchas más conexiones entre el entretenimiento físico y el universo digital.
¿Dónde acaba lo real y empieza lo virtual? Disney y Epic Games no se limitan a difuminar la frontera: están montando un negocio con ella. Das un paso en el mundo de «Star Wars», recibes una notificación y ya estás en Fortnite con un traje nuevo. Se mezclan el tiempo, el dinero y la tecnología. Estuve a punto de escribir «nada nuevo», pero esta sí es la primera vez que se intenta convertir una bonificación digital por participar en una experiencia física en una parte genuina de la experiencia del usuario, en vez de una simple promoción cutre.
A ver si adivino el motivo: hacer que los visitantes pasen otra vez por caja, solo que esta vez, en vez de un globo, al salir les dan un código digital. Aun así, los equipos técnicos de Epic y Disney han demostrado cómo se pueden unir, con Unreal Engine, cohetes de juguete, un parque de verdad y, sobre todo, las ganas de encontrar nuevas formas de ganar dinero con los sueños de los niños.
La conclusión, menos grandilocuente: si funciona, los parques empezarán a fabricar misiones para Fortnite a destajo y los niños pedirán a sus padres una entrada no para hacerse una foto con Mickey Mouse, sino para conseguir un gorro en el juego. A algunos les hará gracia, pero este mercado llevaba tiempo gestándose y por fin se ha materializado. A los fans solo les queda esperar: los afortunados saldrán de Disney con algo más que un imán, también con una nueva skin virtual.