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Amazon dinamita los puentes: rompe relaciones con otras dos MMO

15/9/2026, 10:01:02 Tecnología
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Crónica:
Amazon dinamita los puentes: rompe relaciones con otras dos MMO

Amazon ha anunciado que dejará de colaborar con dos juegos multijugador masivos en línea (MMO). La decisión llega mientras la compañía revisa su estrategia en el sector de los videojuegos. Amazon ya había tenido dificultades para lanzar sus propios proyectos de videojuegos, lo que provocó el cierre de algunos y dio lugar a éxitos contados, como New World.

No se han revelado los nombres concretos de las MMO con las que se rompe la relación, pero se sabe que Amazon lleva tiempo intentando afianzarse en el mercado de los videojuegos y adaptando sus operaciones en busca de un modelo de negocio eficaz. La compañía ha reconocido que su división de videojuegos está atravesando una transformación: se centra en las iniciativas que han tenido éxito y en las que ofrecen buenas perspectivas, mientras cancela otros proyectos o los cede a terceros.

Amazon ya había aparcado sus ambiciosos planes para crear un ecosistema propio en la industria del videojuego, tras toparse con los elevados costes de desarrollo y la competencia de estudios con más experiencia. Se espera que la ruptura con las dos MMO suponga que la compañía deje de prestarles apoyo y quizá detenga los trabajos para seguir desarrollándolas.

Usuarios y desarrolladores expresan su preocupación por la estabilidad del mercado de las MMO y el futuro de los proyectos bajo el amparo de Amazon. Los analistas señalan que este tipo de decisiones socava la confianza de los jugadores y puede dificultar que la compañía encuentre socios en el futuro.

La situación sigue evolucionando y aún se desconoce si este paso de Amazon afectará a las MMO ya publicadas o solo a las que todavía están en desarrollo. La compañía no descarta nuevos cambios en sus planes de videojuegos en un futuro próximo.


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Amazon parecía dispuesta a conquistar el mercado de las MMO, pero una vez más se ha perdido entre su idea de «rentabilidad» y los intereses reales de los jugadores. Los directivos vuelven a sacrificarse en el altar de los KPI, los equipos transversales se aburren y los jugadores bostezan, porque ya han oído esto cien veces: ambición, presupuestos y luego una cancelación repentina. El resultado: decepción y la desaparición de un par de mundos en línea. La empresa oculta los detalles, se inventa palabras, revisa la «estrategia» y sigue irritando cada vez más a jugadores e inversores. Esta historia ya nos la sabemos de memoria, como un caso práctico de MBA sobre lo que no hay que hacer. Amazon finge una actividad frenética, pero el resultado es el mismo chiste del hombre que buscaba el sentido de la vida y solo encontró el manual de una cafetera. Al final, los principales perjudicados son los de siempre: los equipos de desarrollo y los fans, mientras la industria mundial añade otra nota al expediente de experimentos fallidos de las grandes corporaciones en el mundo del videojuego.

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