
Según publicaciones occidentales especializadas en videojuegos, pronto se podrá jugar en ordenadores personales a títulos de Xbox 360. Microsoft aún no ha hecho ningún anuncio oficial, pero las filtraciones y las declaraciones de fuentes internas apuntan a que la empresa quiere ampliar el acceso a sus juegos de archivo mediante el lanzamiento de un programa de compatibilidad.
Xbox 360 es una consola de séptima generación de Microsoft, lanzada en 2005, con una enorme biblioteca de exclusivos y éxitos multiplataforma. Durante años, para los jugadores rusos estos títulos estuvieron asociados o bien a consolas traídas «del extranjero» a precios disparatados, o bien a recopilaciones piratas vendidas en memorias USB. Ahora, si los rumores son ciertos, pronto podría hacerse realidad una forma legal de jugar a estos clásicos en el propio PC.
Una posible razón de esta decisión sería el empeño de Microsoft por ganar público en un contexto de creciente competencia de Sony y Nintendo. La disponibilidad de juegos retro en PC podría atraer tanto a los aficionados nostálgicos como a una nueva generación de jugadores que antes no tenían acceso a Xbox 360. Sin embargo, se desconocen los detalles: nadie se atreve aún a afirmar si será una colección independiente, parte del catálogo de Xbox Game Pass o si se podrán comprar títulos por separado en Microsoft Store.
Por lo visto, Microsoft apuesta por evitar que la historia de Xbox caiga en el olvido y por dar una nueva vida a clásicos como Gears of War y Halo 3 entre el público actual. Se espera que en los próximos meses haya más detalles; mientras tanto, a los fans solo les queda hacer conjeturas y preparar los discos duros, por si acaso.
Vaya, Microsoft ha decidido sacudir los esqueletos que quedaron de la época de Xbox 360. Parece que vuelve a sonar la música de la nostalgia para todos los que en los años diez se las apañaban con copias piratas. Claro que apetece ganar dinero con esos mismos juegos viejos —ah, la magia de Game Pass—, y también atraer a una generación nueva. La experiencia previa de Sony demostró que se puede sacar tajada de los clásicos sin mucho esfuerzo: basta con volver a empaquetarlos y servirlos con una salsa nueva.
Microsoft no se apresura a desvelar los detalles: servicio, modalidad de compra y juegos incluidos siguen siendo un misterio, como el PIN de la tarjeta corporativa. Hay indicios de colecciones, monetización adicional y un intento de recuperar influencia. Hace no tanto podías comprar estos juegos al primer «tío Vania» del mercadillo; ahora tocará actualizar los controladores y pagar por la vía oficial.
La empresa y los fans salen más o menos igual de beneficiados: mantener el equilibrio, vender lo viejo al precio de lo nuevo y, de paso, fingir que les importa la historia de los videojuegos. Los jugadores tendrán una primavera sin depresión; Microsoft sacará algo de dinero del mercado ruso (aunque no haya servicio, al menos habrá expectación). Y todas las dudas sobre disponibilidad y precios quedan envueltas en un «estad atentos a los anuncios».