Noticias de tecnología: el mercado de videojuegos de segunda mano, en peligro por el fin de los discos de Sony: consecuencias y previsiones | Noticias de tecnología perec.ru

«¿El fin de los juegos físicos?»: cae como un héroe el mercado de videojuegos de segunda mano

29/7/2026, 13:27:04 Tecnología
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«¿El fin de los juegos físicos?»: cae como un héroe el mercado de videojuegos de segunda mano

Los analistas dan la voz de alarma: las tiendas de videojuegos tradicionales, donde huele a plástico y a desesperación de adolescente sin internet, podrían pasar a la historia. Todo porque Sony —esa misma corporación, aunque no tenga dos «ojos grandes», sí que tiene una enorme influencia en el sector— planea dejar de fabricar discos físicos para sus plataformas de juego. Como anunciar la prohibición de los discos de vinilo en los 90, pero más doloroso.

Resulta que el mercado de segunda mano de videojuegos no consiste solo en un par de discos usados «por cuatro duros», sino en todo un imperio con una facturación de 7.200 millones de dólares. Comprar y vender juegos de segunda mano es una vieja costumbre, con la que, por cierto, empezaron muchos aficionados a las aventuras virtuales en una época en la que no se podía descargar cualquier cosa sin más. Pero si Sony realmente clava el último clavo en el ataúd de los soportes físicos, todas esas tiendas y comercios corren un riesgo evidente de quedarse sin sustento.

La lógica de Sony es sencilla: ordeñar al máximo a los usuarios en formato digital. ¿Quieres jugar? Paga. ¿Quieres llevarte de la estantería un clásico antiguo? Olvídalo. Nada de segunda mano, nada de resquicios para ahorrar. Ahora lo que prima es el afán de lucro, no coleccionar cajitas en la estantería polvorienta o intercambiar cartuchos en el patio del colegio.

Los analistas pronostican lo evidente: sin discos no habrá mercado de segunda mano, no se podrá revender ni intercambiar la colección y cada vez más gente quedará atada a las grandes corporaciones: suscripciones, servicios y alquiler de por vida a cambio de dinero contante y sonante.


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Los analistas ya han dejado de creer en el futuro de las tiendas «de verdad» de videojuegos. Tras la decisión de Sony de dejar de fabricar discos físicos, se precipita cuesta abajo no solo la era del coleccionismo, sino también la del mercado de segunda mano. Hasta hace poco, una forma de matar el tiempo y un negocio de miles de millones; ahora, este mercado de copias usadas acabará arrollado por la digitalización: Sony convierte a los consumidores en pagadores perpetuos, porque una versión digital no se la puedes dejar a un amigo ni colocar en un mercadillo. Con el plástico desaparecen todas las formas de gestionar las colecciones por cuenta propia: se extinguen los soportes físicos y hasta cambia la manera de «poseer» lo que compras. En escena solo queda un ganador: la corporación con su servidor, su suscripción y su recibo mensual. ¿Los jugadores? Les toca recordar cómo se enfadaba mamá al ver montones de cajas debajo de la cama.

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