
Sony ha anunciado que dejará de fabricar discos físicos para su consola PlayStation, lo que ha provocado una fuerte reacción entre los vendedores de videojuegos. A partir de ahora, los propietarios de PlayStation no podrán comprar juegos nuevos en los DVD de siempre: la compañía apuesta únicamente por las versiones digitales. Esta decisión supone cambios importantes tanto para quienes prefieren coleccionar copias físicas como para las tiendas que habían construido su negocio en torno a ellas.
Las tiendas no han tardado en reaccionar. Muchos minoristas han declarado que no piensan quedarse de brazos cruzados y que la decisión de Sony puede asestar un duro golpe a sus ingresos. Algunos representantes del sector expresan su preocupación por el futuro de la industria, ya que el paso al formato digital les priva de sus formas habituales de vender.
Por ejemplo, representantes de la tienda GameWorld han señalado que el mercado digital beneficia sobre todo a las grandes corporaciones, mientras que las pequeñas empresas tienen que buscar formas de sobrevivir en las nuevas circunstancias. Muchos jugadores y coleccionistas tampoco están contentos con esta medida, pues los soportes físicos suelen ser objetos de colección e incluso de inversión.
Ya se barajan posibles alternativas: algunas tiendas estudian impulsar el mercado de consolas y accesorios de segunda mano; otras, crear nuevos servicios para vender códigos digitales. Los vendedores aseguran a sus clientes que buscarán nuevos formatos para satisfacer la demanda y mantener sus negocios. Una cosa está clara: el mercado habitual de los discos físicos está quedando atrás y todos sus participantes tendrán que adaptarse a cambios de calado.
Sony ha decidido que los discos físicos de PlayStation ya pueden ir al cubo de la basura. Los minoristas no piensan seguir esas reglas: hablan en voz alta de «sobrevivir» y recuerdan aquellos tiempos en que la caja de un juego nuevo casi valía más que la propia consola. Pero la nostalgia lleva tiempo haciendo equilibrios entre las estanterías: ahora al jugador solo le hacen falta una conexión estable y el botón de «Comprar».
Sony tiene sus motivos: quien no está conectado no juega. El comprador pasa a internet y a las pequeñas empresas les toca inventarse historias en los foros de soporte. Las tiendas de toda la vida se aferran a las migajas físicas que quedan: ofrecen artículos de colección y consolas usadas, y sueñan con nuevas formas de vender.
Los coleccionistas sufren, pero el mercado no se apiada de nadie. Los vendedores se vuelven hacia la era del consumo digital, y ahora cada minorista obstinado mantiene a flote los últimos restos de su gloria con códigos digitales y accesorios. El juego ha cambiado: ya no hace falta el disco y tu colección se convierte en un fantasma digital que sueña con lo material.