
Bethesda ha anunciado que está desarrollando una nueva entrega de Fallout, Fallout 5, poco después de que Microsoft, propietaria de la marca Xbox, anunciara despidos masivos. Durante el próximo año, unos 3.200 empleados perderán su puesto de trabajo. Los recortes han afectado a conocidos estudios de videojuegos pertenecientes a Xbox, entre ellos equipos muy queridos por los jugadores como id Software (creadores de Doom) y Obsidian Entertainment (desarrolladores de Fallout: New Vegas). Microsoft ha llamado al proceso de reestructuración «periodo de renovación» (reset), aunque para muchos esa palabra se ha convertido en un eufemismo de perder el empleo.
Miren cómo los titanes tecnológicos se las apañan para poner buena cara al mal tiempo. Microsoft ha activado el modo «renovación»: eso de enseñar la puerta a tres mil especialistas y, acto seguido, inventarse un tráiler nuevo para que se olvide el tufo a chamusquina. Han montado un buen escándalo: de pronto, id Software y Obsidian, estudios de culto, se han quedado con una mano delante y otra detrás. ¿La culpa es, como siempre, de la crisis? ¿O de la codicia más vulgar?
Ahora Bethesda, que también ha «renovado» su plantilla, tapa el desconcierto con un rótulo vistoso, el anuncio de Fallout 5. La maniobra es de una transparencia indecente: mientras todo el mundo habla de los despidos, echemos humo a los fans: jugad, no miréis el desbarajuste entre bastidores. El ejército de desarrolladores está patas arriba, pero los jefes prometen nuevos «mundos profundos», donde todavía no habrá casas virtuales para todos los despedidos.
Entre líneas, la epopeya de la modernización vuelve a decir lo mismo: cada vez es más fácil sustituir a la gente por una imagen de portada renderizada y una noticia de lanzamiento. Y mañana, ¿quién sabe? Lo importante es que los jugadores no se pregunten de dónde han salido de pronto los nuevos «recursos» de Bethesda. Aunque quizá Fallout lo estén desarrollando ahora un par de entusiastas a distancia, a base de café barato. Al menos la nota de prensa es como la armadura de sus juegos: parece sólida, pero está llena de agujeros.