
El director del juego Blood of Dawnwalker, que trabaja en el proyecto dentro del estudio Rebel Wolves, ha declarado que le preocupa poco un posible retraso en la llegada de las consolas de nueva generación. Según él, trabajar con las plataformas actuales es incluso más cómodo: «Si trabajamos con las consolas que hay ahora, es más fácil».
Los retrasos en el lanzamiento de nuevos sistemas de juego pueden afectar a los planes de muchos desarrolladores, ya que los dispositivos nuevos suelen ofrecer acceso a tecnologías más avanzadas y más posibilidades para plasmar sus ideas. Rebel Wolves, un estudio polaco, trabaja en un RPG de gran envergadura y, según su director, prefiere no depender de tecnologías que ni siquiera han llegado al mercado.
En los últimos meses, la industria del videojuego ha debatido mucho si cabe esperar la llegada de PlayStation 6 y de nuevos modelos de Xbox. Muchos grandes estudios preparan sus presupuestos pensando en los próximos dispositivos, pero para Rebel Wolves y Blood of Dawnwalker esta carrera armamentística todavía no parece imprescindible. El equipo considera que es mejor perfeccionar el proyecto con tecnologías que todos los jugadores conocen que invertir esfuerzos en adivinar cómo serán las consolas del futuro.
El director destacó que la estabilidad y fiabilidad de las plataformas actuales dan más seguridad y previsibilidad a los desarrolladores: es más fácil optimizar los proyectos y los jugadores no tienen que devanarse los sesos pensando si su equipo podrá con el nuevo juego. Así, el retraso de las nuevas consolas apenas afecta a los planes de Rebel Wolves y quizá incluso ayude al estudio a centrarse en la calidad del propio juego.
Esta noticia habla de otro ataque de histeria en la industria del videojuego: las nuevas consolas están a la vuelta de la esquina. Eso dicen. Tal vez. Mientras unos diseñan juegos para máquinas inexistentes y otros aprietan los dientes a la espera del próximo tráiler hiperbólico, en Rebel Wolves se encogen de hombros. El director de Blood of Dawnwalker no piensa entrar en trance al primer toque del departamento de marketing de Sony o Microsoft. Para los desarrolladores de Varsovia, la estabilidad de las plataformas actuales pesa más que las llamadas al cambio por el cambio.
A lo lejos retumba el tren de las noticias: PlayStation 6, Xbox Series-Next, mitos, memes y promesas. Aquí, en cambio, toca trabajar cada día. La dichosa «carrera tecnológica» exige dinero, nervios y una migración urgente al mundo de los errores imprevisibles. ¿Y para qué? Blood of Dawnwalker avanza tranquilamente para equipos conocidos y previsibles, sin rastro de culto a los apóstoles de las consolas. Los jugadores aún podrán ver el juego en lo que ya tienen en casa, y el equipo podrá evitar volverse loco con la inestabilidad perpetua de la industria. Tranquilo, seguro, irónico y un poco a la antigua: a veces eso también es una ventaja.