
El MMO más diminuto
En su día, World of Warcraft llegó a reunir frente a sus pantallas hasta 12 millones de suscriptores, que recorrían juntos las vastas tierras del Azeroth ficticio. No se puede decir lo mismo de PointlessQuest: aquí el público recuerda a un reducido círculo de aficionados a los cómics raros, donde cada nuevo jugador se convierte, si no en una sensación, al menos en todo un acontecimiento. El día de su lanzamiento, solo 15 personas jugaban a PointlessQuest al mismo tiempo. No, no lo han leído mal: quince.
Y parece que el juego ni siquiera pretende aspirar a más: todo en él es deliberadamente diminuto, casi hay que mirarlo con lupa. PointlessQuest es obra del desarrollador Gareth Williams, que la creó como proyecto paralelo por amor al género. Para hacerse una idea, no salió en plataformas conocidas, sino en Playdate: una consola compacta y exclusiva con una manivela mecánica, en la que normalmente se esperan adaptaciones de arcades antiguos, no monstruos de los RPG en línea.
Pese a su tamaño modesto y su escaso alcance, ha encontrado un puñado de entusiastas fieles. Se han aferrado a PointlessQuest con uñas y dientes, avanzan juntos por los primeros niveles y comentan cada hallazgo como arqueólogos que acaban de descubrir un nuevo fragmento de una civilización. Aquí funciona a pleno rendimiento el efecto de «club para iniciados»: cada nuevo miembro se recibe casi como a un pariente largamente esperado en una comida familiar. PointlessQuest es el lugar ideal para quienes están hartos de la carrera constante por llegar a lo más alto y solo quieren reírse de una idea absurda: ¿qué pasa si se crea el MMO más diminuto de la historia en el dispositivo más insólito?
Cuando el mundo de los MMO se convierte en un patio de instrucción militar, Gareth Williams dibuja a escondidas su diminuto teatro del absurdo. PointlessQuest satiriza la obsesión de los juegos por ser «masivos»: como mucho, 15 usuarios consiguen iniciar sesión, y los demás, al parecer, ni siquiera saben que existe la consola Playdate. El minúsculo círculo de jugadores habituales celebra cada encuentro como si fuera una fiesta nacional: algo excepcional que va más allá de lo excepcional. Un MMO cuya publicidad se quedó dormida en el menú de instalación y al que se entra con invitación bajo el lema «no se lo digas a nadie».
Aquí no habrá un campeonato nacional de videojuegos. Gareth Williams ni lo pretende: tiene un club de aficionados, y nada más. Fiestas con una sola tarta para todos y la pregunta de rigor: «¿Cuántos quedamos?». Arte antiepopeya en estado puro: te reciben por tu alias y te despiden por las huellas que dejas en la palanca de mando.
Si quieres jugar en línea en vez de descargarte la expectación, es el momento de abrir Playdate y sumergirte en PointlessQuest. O al menos de reírte de que hasta los MMO pueden estar mejor cuando van de algo pequeño y muy, muy raro.