Noticias del negocio del videojuego: Microsoft despide empleados y vende estudios de Xbox en plena crisis y reestructuración | Noticias de tecnología perec.ru

Microsoft vende cuatro estudios de Xbox y despide a 4.800 personas: una dura purga en la industria del videojuego

18/7/2026, 7:27:01 Tecnología
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Crónica:
Microsoft vende cuatro estudios de Xbox y despide a 4.800 personas: una dura purga en la industria del videojuego

Microsoft ha anunciado importantes recortes en su división de videojuegos Xbox: la empresa despide a 4.800 empleados, más del 30 % de los cuales trabajaban precisamente en el área de Xbox. Dentro de la compañía, esta purga de gran escala ha recibido el nombre de «reinicio de Xbox».

Según información de un correo interno, Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, confirmó que se han visto afectados unos 1.600 empleados dedicados al desarrollo de juegos y servicios. Pero eso no es todo: según los planes de Microsoft, su número se reducirá otro 20 % antes de que termine el ejercicio fiscal, en julio de 2027. Para hacer la cuenta sencilla: prácticamente uno de cada cinco empleados de Xbox perderá su trabajo en los próximos años.

No solo las personas han quedado «prescindibles»: también les ha tocado a los estudios. Microsoft vende cuatro estudios de videojuegos y se separa de ellos; pasarán a ser independientes. Entre ellos están Double Fine y Compulsion Games, lo que supone una nueva ronda de inestabilidad para el sector. En la práctica, estos estudios dejarán de desarrollarse bajo el amparo de una de las mayores empresas tecnológicas del mundo, algo que sin duda afectará a su futuro y a las perspectivas de sus proyectos.

Casi todas las áreas de Xbox se han visto afectadas: desde los desarrolladores hasta los equipos de asistencia y servicios. Las razones son las de siempre para los gigantes del mercado: optimizar gastos, reorganizar la estructura y reducir costes. Los representantes oficiales de la empresa lo llaman «reestructuración para mantener la competitividad».

Todo esto parece un golpe emocional planeado de antemano contra el sector: ayer mismo Xbox era símbolo de la estabilidad del negocio de videojuegos de Microsoft y hoy hay recortes, incertidumbre y estudios supervivientes obligados a valerse por sí mismos. Nadie se atreve a predecir qué pasará con los nuevos proyectos, los grandes lanzamientos y los puestos de trabajo; el mercado global del videojuego tiembla como gelatina en plena incertidumbre.


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Microsoft vuelve a destrozar ilusiones: si algo funciona hoy, mañana lo tirarán alegremente a la papelera de Excel. 4.800 personas y cuatro estudios de Xbox han resultado prescindibles para ahorrar. Dentro de Xbox hay pánico y un juego de las sillas musicales: Double Fine y Compulsion Games han salido para siempre del amparo de Microsoft. Ahora van por libre, buscan su sitio en el mercado y sueñan con mecenas. Las excusas de siempre: «luchamos por ser competitivos»; léase, mandamos a los desarrolladores a la calle para alegría de los accionistas. ¿Cuidar a los trabajadores? Solo en comunicados de prensa lacrimógenos. Ahora los jugadores se preguntan qué pasará con los próximos lanzamientos y dónde encontrar a sus NPC favoritos si ya han echado a todos los guionistas. Habrá que esperar por nuevos proyectos como por la jubilación, y la estabilidad del mercado gamer es ya un mito, como el monstruo del lago Ness. En pocas palabras: se acabó la era de los gigantes del videojuego estables; ahora mandan los presupuestos y la austeridad.

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