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¿GTA 6 en PS5, solo a 30 fps?

8/7/2026, 6:27:01 Tecnología
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Crónica:
¿GTA 6 en PS5, solo a 30 fps?

Según los analistas técnicos, el esperado Grand Theft Auto 6 (GTA 6), que aguardan millones de aficionados en todo el mundo, podría funcionar en las consolas PlayStation 5 (PS5) a solo 30 fotogramas por segundo. Los especialistas lo atribuyen a las limitaciones de la CPU de la consola, que, según ellos, no permite alcanzar unos 60 fps estables, justo la frecuencia que los aficionados esperaban de un juego de nueva generación.

Los expertos en tecnología subrayan que la propia tarjeta gráfica (GPU) de PS5 puede dar más de sí, pero es el procesador el que «lastra» el rendimiento e impide obtener una imagen fluida a 60 fotogramas. El límite técnico para un juego de mundo abierto de la escala de GTA 6 podría ser de apenas 30 fps, al menos en el modo estándar.

Aun así, no está todo perdido: según los analistas, cabe la esperanza de una opción intermedia, el llamado modo de 40 fps. Este compromiso permitiría una imagen más fluida que a 30 fotogramas, sin exigir lo imposible a la PS5. En los televisores modernos compatibles con frecuencias de actualización de 120 Hz, este modo podría funcionar mediante la sincronización de fotogramas, equilibrando el rendimiento y la calidad de imagen.

Los cálculos de los especialistas se basan en las capacidades de PS5 ya demostradas y en sus especificaciones técnicas. Por ejemplo, otros grandes juegos de mundo abierto, como Red Dead Redemption 2 (del mismo estudio, Rockstar), también funcionaban solo a 30 fps en consolas similares. A juicio de los expertos, es lo esperable: para mantener mundos enormes con gráficos dinámicos, la consola tiene que elegir entre nivel de detalle, estabilidad y frecuencia de fotogramas.

Puede que los dueños de una PS5 que soñaban con una GTA nueva y una animación fluida tengan que moderar sus expectativas. Sin embargo, los desarrolladores podrían ofrecer varios modos gráficos: uno con más detalle (30 fps) y otro de rendimiento, con el compromiso de 40 fps. Así, cada jugador podría elegir qué le importa más: la belleza o la velocidad.


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Bueno, el bombo de GTA 6 vuelve al cuadrilátero técnico. En una esquina tenemos las expectativas desatadas de los fans y los eslóganes de marketing: «¡nueva generación, tecnología sin precedentes!». Pero la realidad, como siempre, impone sus reglas, y la PlayStation 5, pese a todo el fervor publicitario, se atasca al arrancar. Los gurús técnicos fruncen el ceño y niegan con la cabeza: la CPU de la consola parece haberse quedado en la generación anterior.

Todo el mundo habla de fluidez, que, como la felicidad, se encuentra en algún punto intermedio: la GPU tira del juego, pero la CPU se niega en redondo a darlo todo. Por eso, los 60 fps siguen siendo un sueño imposible para GTA 6 en PS5. Seamos sinceros: ¿quién necesita 30 fps estables en 2024? Solo quien no tiene alternativa.

La solución es un término medio: un modo de 40 fotogramas para estetas y afortunados propietarios de televisores nuevos. Parece un compromiso, una limosna técnica para quienes no quieren perder del todo la fe en la nueva generación. Rockstar vuelve a volcarse en la imagen y en el tamaño del mundo, y se acuerda de la fluidez del movimiento cuando llega el lanzamiento. Procura no decepcionarte: para eso se construyó la nueva generación, para prometer y no cumplir del todo.

¿La conclusión? El futuro llega despacio, al son de procesadores cansados y aplausos apagados de los fans. Saca tus propias conclusiones: el progreso técnico no ha sacado a las consolas del lodazal de los 30 fps de ayer, por mucho que nos prometieran lo contrario.

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