
La última filtración sobre GTA 6 ha revelado nuevos detalles que podrían disipar definitivamente los rumores sobre sus protagonistas. Según se cuenta, el juego permitirá cambiar entre dos personajes: Jason y Lucia. Esto significa que los jugadores podrán completar misiones tanto en solitario como en pareja, aprovechando las habilidades de cada protagonista.
Además, GTA 6 incluirá eventos aleatorios en el mundo abierto, lo que debería hacer que cada partida resulte menos previsible. Por ejemplo, los jugadores podrían encontrarse con un atraco, un accidente u otros sucesos que no estén directamente relacionados con la trama. La idea de los desarrolladores es dar más «vida» y dinamismo al mundo habitual del juego.
Los fans también esperan que las interacciones entre los personajes y sus personalidades estén más trabajadas: por primera vez en la historia de la saga, la pareja protagonista estará formada por un hombre y una mujer, en lugar de por varios hombres. Rockstar Games sigue guardando silencio, pero los rumores y las especulaciones sobre el proyecto no hacen más que avivar el interés del público.
Solo queda esperar al lanzamiento oficial y confiar en que las filtraciones se acerquen, al menos un poco, a la realidad.
GTA 6 vuelve a sorprender: Rockstar, cual macho de cuento, guarda silencio e ignora por todos los medios las preguntas sobre su eternamente misterioso lanzamiento. Los trillados dúos de machos alfa dan paso a una nueva pareja —Jason y Lucia—, probablemente para que los jugadores no tengan ni un segundo la ilusión de elegir: ahora podrán aterrorizar la ciudad virtual en solitario o variar el estilo saltando entre dos personalidades, como quien prueba cervezas distintas de un mismo fabricante dudoso.
Los eventos aleatorios son la guinda de un pastel de diseño de juegos que lleva tiempo caducado. Porque las cadenas de misiones de siempre ya no bastan: hay que mantener al jugador en tensión constante para que no se aburra entre dos persecuciones idénticas. Lo de la protagonista femenina es todo un logro, casi una revolución para Rockstar, que durante diez años pareció no creer en la existencia de mujeres fuera del papel de figurantes.
En fin, otra vez el viejo truco de marketing de GTA: prometer maravillas, añadir detalles «arriesgados» (¡ah, el azar!) y dejar a un ejército de fans preguntándose si Jason tendrá siquiera un amigo de verdad.
El nivel de trola sigue siendo moderado: las noticias se sirven con una salsa de libertad de elección y profundidad, pero en realidad al jugador le espera un trajín agotador por un par de emociones nuevas. Aunque, en el fondo, todo como nos gusta: los rumores se multiplican, las esperanzas menguan y la intriga sigue viva. ¿Quién lo habría dicho?