
Steam Machine, el nuevo proyecto de Valve, resulta ser mucho más que otro intento de combinar la flexibilidad de un ordenador personal con la comodidad de las consolas domésticas. Es una señal de alarma para todos los aficionados a los videojuegos: se acabó la era de los precios asequibles. Las subidas de precios se están convirtiendo en la norma en todo lo relacionado con los videojuegos. Los gastos aumentan por todas partes: las consolas no dejan de encarecerse, los componentes para ordenadores personales suben de precio a toda velocidad y las consolas portátiles, que antes eran asequibles, ahora se están convirtiendo en rarezas de lujo; ya cuesta llamar barato al Steam Deck. Una de las razones es la escasez mundial de memoria RAM. Esta crisis afecta a todos: tanto a quienes juegan en PC como a quienes suelen hacerlo fuera de casa. Los fabricantes se ven obligados a retrasar el lanzamiento de nuevos dispositivos, como ocurrió con Steam Machine: su lanzamiento se aplazó en febrero precisamente por la crisis de memoria. En vez de celebrar un avance tecnológico, ahora los jugadores se preguntan cuánto les costará la próxima novedad. Valve esperaba atraer al público cansado de las limitaciones de las consolas tradicionales ofreciéndole una amplia variedad de opciones y la libertad de actualizar el equipo, propias del PC. Pero con estos precios a ambos lados de la barrera, cualquier actualización o nueva plataforma requiere una inversión considerable. El mercado de las consolas modulares al que aspira Steam Machine se parece más a un escaparate de productos de lujo que a una oferta para el gran público aficionado. La conclusión principal: si antes la competencia entre PC y consolas beneficiaba a los jugadores, ahora estos solo pueden observar cómo fabricantes y crisis dan la vuelta, lenta pero inexorablemente, al castillo de naipes de sus sueños de jugar con comodidad y a buen precio.
Y aquí estamos otra vez hablando de otra «revolución»: esta vez Valve intenta atraernos al salón con Steam Machine. Todo ese discurso sobre «libertad total» y «un PC con formato de consola» suena a disco rayado, cantado con una voz nueva y ronca. La realidad es sencilla: ahora la RAM cuesta un ojo de la cara, las fábricas chinas venden cada chip como si fuera un anillo de Tiffany y los sueños de los jugadores se evaporan junto con el presupuesto para actualizar el equipo.•
Steam Machine se ha retrasado en la salida. ¿El motivo? Se ha encarecido la memoria. Parece que hoy la magia de las grandes ventas de Valve solo funciona para los inversores, no para los fans de Half-Life. Las consolas se han convertido en artículos de lujo y actualizar el PC resulta tan agradable como comprar una vivienda. Los competidores se miran: quien consiga colar el precio más alto, gana; la mejor relación con el jugador se mide ahora con las cifras de la etiqueta.
El precio de poder jugar se está convirtiendo en una nueva forma de esoterismo. Quién iba a pensar que, en 2024, «comprarse una consola» sería una misión vital para pacientes y generosos. Steam Machine no trae un futuro brillante para los videojuegos; demuestra que la época de las consolas baratas quedó atrás. La nueva era es para quien no mira el gasto; los demás se pondrán a descargar emuladores antiguos a escondidas. Valve, por supuesto, dirá que todo es para mejor; el mercado dirá que lo caro siempre se vende mejor. Y los jugadores tendrán que elegir entre jugar o pedir un crédito.