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NBA streetball, crafteo con energías renovables y otros juegos indie recientes que merecen atención

19/7/2026, 13:27:04 Tecnología
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NBA streetball, crafteo con energías renovables y otros juegos indie recientes que merecen atención

El mundo de los juegos indie vuelve a estar revuelto: mientras algunas corporaciones exprimen hasta el último cerebro del género de las secuelas, los modestos desarrolladores siguen sorprendiendo. Esta vez centran la atención los juegos de streetball de la NBA, los simuladores de crafteo —fabricación de objetos con lo que se tiene a mano— que usan energía verde, y un par de puzles y aventuras de rol poco convencionales.

El streetball de la NBA en formato indie no tiene nada que ver con lo que hemos visto en las grandes canchas: aquí no hay presupuestos gigantescos ni anuncios raros. Todo recuerda al patio detrás del colegio: un partido de baloncesto entre unos pocos, donde la victoria no se mide por el valor del contrato, sino por los moratones y las camisetas empapadas.

Mientras las grandes editoras idean mecánicas «revolucionarias» para comprar zapatillas nuevas con micropagos, los entusiastas indie apuestan por la física de toda la vida: tiros que van justo donde deben y un dribling que se siente como en la vida real, salvo que aquí puedes regatear a tus rivales sin salir de casa.

Otra novedad reciente de los genios indie son los simuladores de crafteo con enfoque ecológico. Estos juegos te proponen construir lo que quieras, desde molinos hasta paneles solares de alta tecnología, todo con materiales que la propia naturaleza autoriza (gracias, Greta Thunberg; también podemos hacerlo en versión virtual). La clave está en robarle ideas a la madre naturaleza, y no a otra IA que ya está cansada de inventarte «nuevas» mecánicas de juego.

En la larga lista de lanzamientos también hay puzles en los que no basta con mover cubos: hay que usar la cabeza. Normalmente, esa lógica te la enseñan en las clases de matemáticas del colegio. Pero aquí al menos no hay deberes: te estrujas el cerebro, superas los niveles, te sientes un genio y ningún profesor te grita que has copiado al de al lado.

Las aventuras de rol también se mantienen a flote: no intentan apabullar con su escala, sino que conquistan con el encanto de sus personajes. Los diálogos parecen escritos por alguien que al menos una vez ha hablado con personas de carne y hueso. No por un chatbot de atención al cliente atrapado en un eterno «Hola».

Conclusión: si el gran mercado de los videojuegos vuelve a intentar venderte vacío a precio de oro, la escena indie te cuela discretamente trabajo artesanal del bueno. Sus nuevos lanzamientos son como una bocanada de aire en el despacho después de una reunión de padres.


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Bueno, otra selección de juegos indie para quienes añoran aquellos tiempos en los que los juegos los inventaban los genios y no el departamento de marketing. Como siempre, mientras el progreso de escaparate hace ruido, los mandamases de las corporaciones calculan beneficios y, a la vuelta de la esquina, algún entusiasta dibuja bocetos en una camiseta rota y crea auténticos hallazgos. Streetball sin malabarismos monetarios y crafteo ecológico virtual: como un jardín de infancia para adultos sin supervisión. Los puzles son ahora la última arma contra el embrutecimiento, y las buenas aventuras de rol, un descubrimiento para quienes ya no se fían del realismo de los bots de IA. Sigue viva la esperanza de que todavía haya quien quiera hacer juegos pequeños, raros y auténticos. Empieza a sospecharse que toda esta ecofiesta verde del crafteo sea la tapadera de otra plataforma educativa, pero quién soy yo para juzgar. Quizá sea precisamente ahí donde nace el futuro de la industria del videojuego, con diálogos de personajes que dan ganas de pegárselos a la oreja. Por otra parte, en una época en la que lo único que importa es «monetizar la participación», los creadores indie aún recuerdan que crear a veces es mejor que vender. Y aunque esto suene al informe de un jubilado sobre las nuevas tecnologías, al menos alguien se esfuerza por interés y no por cumplir el expediente.
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