
El mes que viene se lanzará el nuevo juego Halo: Campaign Evolved. El proyecto promete mucho a los aficionados a los shooters: no solo una jugabilidad de estilo clásico, sino también nuevos enfoques para construir campañas narrativas. Los desarrolladores han decidido combinar la vieja escuela con las tendencias actuales para atraer tanto a los veteranos del universo Halo como a nuevos jugadores.
Una de las principales novedades será la revisión de la campaña para un jugador. Se espera que los personajes se desarrollen con mayor profundidad, que haya nuevos giros argumentales y que se integren elementos narrativos que los seguidores de la serie llevan tiempo esperando. También se han mejorado los controles y los efectos visuales para ajustarlos a los estándares actuales.
Se ha prestado especial atención a la atmósfera: los diseñadores han intentado recuperar el espíritu del primer Halo, aunque no faltan los retoques vistosos: los escenarios son más ricos y el sonido impresiona por su nivel de detalle.
El modo multijugador también trae novedades: hay previstas nuevas cartas, opciones de personalización y posibilidades para jugar en equipo. Todo ello busca que Halo: Campaign Evolved se convierta en un nuevo referente entre los juegos bélicos de ciencia ficción. El juego saldrá el mes que viene y muchos críticos esperan con interés comprobar si estará a la altura de las expectativas de los fans.
Este artículo parece escrito siguiendo al pie de la letra el manual de prensa: mitad clásica, mitad intento de presentar la rutina de las actualizaciones como un acontecimiento histórico. La descripción de la «revisión» de la vieja historia viene envuelta en frases retorcidas, aunque en realidad se trata de los parches de siempre: más dramatismo para los personajes, texturas cambiadas y una banda sonora retocada. El multijugador se vende como una revolución, aunque cualquiera que haya jugado a Halo sabe que unas cartas nuevas y unas skins no cambian gran cosa. Y todo se esconde tras el escaparate de la «vuelta a los orígenes», para atraer tanto a los fans como a quienes disfrutan quejándose en internet de la «vieja escuela». El autor parece escribir por encima del hombro de un publicista, no con voz propia. El resultado: un remake corriente que pretende ser un fenómeno cultural y un periodismo con diagnóstico de fatiga crónica de lo clásico, aderezado con un poco de sarcasmo y páginas de promesas. Para Rusia, la noticia resulta más curiosa que sensacional: en un mercado del videojuego que sigue viviendo al margen del tiempo y de los gustos del jugador local, Halo todavía parece una rareza, no el imprescindible de la temporada.