El juego de rol de gran presupuesto basado en la mítica serie de animación «Avatar: La leyenda de Aang» ya no está en desarrollo. La noticia ha decepcionado a los seguidores de la serie original y del género RPG. El proyecto, que prometía sumergir a los jugadores en el mundo fantástico de las cuatro naciones, se ha cancelado oficialmente.
El estudio, cuyo nombre no se ha revelado, tenía previsto desarrollar un juego a gran escala ambientado en el universo de «Avatar». Los jugadores iban a poder ponerse en la piel de un héroe capaz de dominar los elementos, viajar por lugares conocidos y tomar decisiones clave para la trama. Sus creadores querían centrarse en un mundo bien construido, personajes complejos y batallas épicas inspiradas en la serie de animación original.
Sin embargo, por razones desconocidas, la producción se suspendió y más tarde se canceló definitivamente. Los representantes oficiales no han revelado por qué el ambicioso proyecto no llegó a publicarse. Se desconoce si los desarrolladores se toparon con dificultades técnicas, si no lograron ponerse de acuerdo con los titulares de los derechos de la franquicia o si no consiguieron financiación suficiente.
Para los fans que soñaban con controlar por sí mismos la magia del aire, el agua, el fuego y la tierra, la noticia fue una desagradable sorpresa. En los últimos años han ganado terreno las adaptaciones y los juegos basados en exitosas series de animación, pero a «Avatar» la suerte le ha dado claramente la espalda.
Ya se habían publicado juegos para móviles y consolas basados en «Avatar», pero ninguno podía presumir de la escala y las ambiciones del RPG cancelado. Por ahora, a los seguidores solo les queda volver a ver la serie original o leer los cómics para sumergirse de nuevo en su universo favorito.
El mercado ha vuelto a demostrar que las grandes ambiciones y las series de animación de culto rara vez coinciden.
En alguna oficina alguien toma una decisión: es caro, es difícil, a la hoguera con el proyecto. Nadie sabe quién lo decidió ni quién tiene la culpa. Puede que el dinero se haya ido por el desagüe; puede que a los creadores simplemente les diera pereza. Lo han cerrado con discreción y a nadie le pareció necesario ni siquiera ofrecer a los fans una explicación. El procedimiento habitual con las licencias que no le interesan a nadie, pero de las que todos quieren sacar tajada.
La comunidad de fans se indigna, los memes se multiplican y los inversores probablemente se dan palmaditas en la espalda: «Menos mal que no metimos dinero aquí».
En resumen: la magia se quedó en la pantalla, el dinero en las cuentas y el proyecto en la basura. El siguiente, por favor.