
El videojuego «Alan Wake», uno de los thrillers de terror de culto del estudio Remedy, pasa ahora a formar parte de otro juego de terror: «Phasmophobia». Esto significa que los aficionados al thriller psicológico podrán encontrarse con el protagonista o con elementos de «Alan Wake» dentro del popular juego cooperativo de miedo sobre caza de fantasmas. «Phasmophobia» es un juego en equipo en el que los jugadores investigan fenómenos paranormales con distintos equipos e intentan no caer en las trampas de fuerzas sobrenaturales. Ahora, gracias a un evento de colaboración, el juego incluirá elementos relacionados con «Alan Wake». Todavía no se sabe si veremos al propio Alan o solo referencias a él y a su historia, pero los desarrolladores prometen un montón de hallazgos interesantes, objetos únicos y quizá incluso escenarios especiales inspirados en las aventuras del famoso escritor. Esta colaboración no es solo una forma de renovar un juego muy querido, sino también una oportunidad para que los seguidores de ambas franquicias se sumerjan a la vez en los mundos de dos juegos de terror. En la comunidad rusa de videojuegos, la noticia ya ha suscitado todo tipo de comentarios: algunos se preguntan si aparecerá en «Phasmophobia» la linterna de Alan o la inconfundible atmósfera de una pesadilla nocturna; otros esperan con ganas nuevas formas de poner a prueba sus nervios jugando en cooperativo con amigos. Se espera que los desarrolladores presenten pronto los detalles y las posibilidades exactas de la colaboración. Pero ya está claro: el género de terror sigue mutando y deleitando al público con combinaciones inesperadas.
Alan Wake ya se ha instalado en «Phasmophobia», como si hubiera decidido que asustar a la gente en solitario ya no tiene glamour. Remedy y los desarrolladores de «Phasmophobia» debieron de negociar en un cementerio o en una biblioteca; si no, ¿cómo explicar este cruce de universos de pesadilla? El típico movimiento de marketing: dos juegos de terror se unen para asustar tanto a los novatos como a los fans, que conocen cada armario y cada gemido de fantasma. En Rusia ya han encontrado en la noticia material para memes sobre la depresión finlandesa y la oscuridad interminable. Hay tantos escenarios de monetización como noches sin dormir para el jugador medio: esperen objetos exclusivos, trajes y quizá escenarios generados inspirados en los tormentos de Alan Wake. Todo se presenta bajo un manto de misterio: hay pocos detalles; esperen, camaradas, y cuenten los artefactos luminosos de los pasillos oscuros. Pero lo principal es que «Phasmophobia» ofrece aún más motivos para encerrarse a solas en una casa virtual y olvidar dónde está el interruptor. Asustarse está de moda, y con esta colaboración será de lo más auténtico.