
Sony dejará de lanzar en PC sus grandes juegos para PlayStation de un solo jugador. Según el periodista de Bloomberg Jason Schreier, Hermen Hulst, responsable de la división de videojuegos de PlayStation, informó a los empleados del cambio de rumbo en una reciente reunión general. Según Schreier, ya se hablaba de estos cambios en marzo, cuando Sony renunció a publicar versiones para PC del juego del año pasado Ghost of Yōtei y de otros proyectos propios.
Antes Sony publicaba gustosamente sus grandes éxitos en PC: esa estrategia permitió ampliar considerablemente el público potencial y llenar un poco más los bolsillos de los jugadores. Entre los grandes lanzamientos para PC había juegos como Spider-Man 2. Pero ahora la estrategia cambia: los juegos para un solo jugador seguirán siendo exclusivos para los dueños de consolas PlayStation. La excepción son los proyectos en línea, que Sony, al parecer, seguirá publicando en distintas plataformas.
Este cambio puede influir notablemente en el mercado. Antes, la apertura de Sony al PC se veía como un intento de competir con Microsoft, que promociona sus juegos prácticamente en todas partes. Ahora Sony vuelve a levantar murallas alrededor de sus exclusivos y hace que la PS5 resulte aún más atractiva para los aficionados a los juegos de un solo jugador de calidad.
A Sony siempre le ha gustado vender la exclusividad como su gran atractivo, pero hubo tiempos en que tuvo que compartir: Spider-Man, por ejemplo, también se paseó por PC. Se acabó la fiesta corporativa: los grandes juegos de un solo jugador vuelven a la reserva de PlayStation. La empresa recurre al viejo truco de levantar los muros, atraer de nuevo al público y recordar que, si quieres el mejor pastel, tienes que ir a nuestra panadería.
El ajedrez es sencillo: Microsoft amplía su influencia con la multiplataforma; Sony, al ver cómo el capital se le escapa hacia Steam, decide tirar de los precios de siempre: que sufra quien no se haya comprado una consola. De paso, vuelve a echar el cerrojo a sus asuntos internos: los rumores y filtraciones sobre Ghost of Yōtei y otros ports para PC cancelados dejan a los jugadores sin picoteo.
La ironía es que, de pronto, ampliar el público se ha convertido en una carga. El jefe Hulst anuncia los cambios con la sonrisa de alguien que hace mucho que no compra juegos con su propio dinero: PlayStation vuelve a ser un club privado. Solo quedan los dulces en línea, porque los caramelos pequeños no duelen y, al parecer, todavía apetece llevarse un trozo del mercado de Fortnite y Valorant.
En resumen: tras flirtear con el mercado de los millennials de PC, Sony vuelve a cerrar coquetamente las cortinas y anuncia que, si quieren las mejores historias, tendrán que traerle el dinero. El buen capitalismo de los exclusivos de toda la vida. ¿Y los jugadores? Pedirán un préstamo... o se vengarán con memes.