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La música para siempre: el destino de Mixtape

23/5/2026, 18:49:01 Tecnología
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Crónica:
La música para siempre: el destino de Mixtape

La desarrolladora y editora Annapurna Interactive ha decidido tranquilizar a los fans: no van a retirar Mixtape por problemas con los derechos musicales. La aventura de Beethoven & Dinosaur salió hace muy poco y enseguida despertó el interés del público gracias a su ambiente de adolescencia y nostalgia por la época del VHS.

La trama es sencilla: tres amigos se despiden de la vida escolar, van en monopatín, organizan fiestas y alteran de todas las maneras posibles la tranquilidad del pueblo. Todo ello acompañado por una banda sonora de 28 canciones míticas de la época. Están DEVO, The Smashing Pumpkins, Lush e incluso la legendaria Alice Coltrane. Los jugadores no solo escuchan las canciones: la trama, los personajes y los niveles giran en torno a la música, así que no se podía sustituir ni eliminar ningún tema.

Aun así, cundió el pánico entre los jugadores más impresionables: ¿y si caducan las licencias y Mixtape deja de venderse? La respuesta de Annapurna Interactive zanja la discusión: «Hemos oído esos rumores. Son mentira. Que paséis un buen fin de semana», anunciaron escuetamente en su cuenta oficial.

En realidad, los problemas con las licencias musicales son un asunto delicado para la industria del videojuego. El año pasado, el vocalista de Heaven 17, Martyn Ware, mandó a Rockstar Games a paseo cuando le ofrecieron solo 7.500 dólares por su inmortal éxito Temptation para GTA 6 y todas las futuras versiones. En este contexto, la noticia de que Annapurna ha desembolsado prudentemente todo lo necesario para asegurar los temas de Mixtape para siempre no ha hecho más que avivar el debate: ¿hasta qué punto es independiente un juego si ha conseguido los derechos musicales con más facilidad que algunos de los gigantes del sector?

En Reddit ya se preguntan a qué se refiere ser independiente: ¿a ser pobre, por así decirlo, o a tener más dinero para la banda sonora que los grandes estudios? Algunos sospechan que Annapurna tiene acuerdos especiales o un descuento «por creatividad»; al fin y al cabo, la banda sonora no es un mero añadido, sino la piedra angular de Mixtape.

Eso sí, la crítica no se ha olvidado de reprocharle a Mixtape su duración: se termina en una tarde, no hay finales alternativos y abundan las escenas de vídeo. Pero, pese a todo, los jugadores siguen considerándolo uno de los mejores lanzamientos de 2026, a juzgar por sus opiniones y reseñas.

Y, por cierto, la banda sonora de Doom ha entrado en el Registro Nacional de Grabaciones del Congreso de Estados Unidos, donde ahora figuran canciones de Weezer, Taylor Swift y Beyoncé. Al parecer, la eternidad es solo cuestión de caché.


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Lees las noticias sobre Mixtape y entiendes que la industria del videojuego vuelve a fingir que es honrada mientras los fans están a punto de entonar un réquiem por una desgracia imaginaria. Annapurna Interactive tranquiliza con energía a quienes se preocupan: no retirarán el juego por las licencias de las canciones; relajaos y sacadle brillo al monopatín. La música es la base del juego: cortarla sería como dejar al ballet sin zapatillas de punta. Pero, por si acaso, acusan a la compañía de haber perdido la virginidad indie: si hay dinero para todos esos artistas míticos, ¿no serán ustedes indies, sino los hermanos pequeños de las grandes corporaciones? La comunidad de jugadores recordó enseguida una lección de filosofía práctica: si Rockstar regatea unos miles con Heaven 17 mientras Annapurna paga sin más, algo huele raro. También se rieron de la duración de Mixtape (tres horas, toda una eternidad para un adolescente de hoy), pero reconocieron que la experiencia merece la pena. Mientras tanto, Doom ha alcanzado la inmortalidad cultural en el Registro Nacional de Estados Unidos. Algo bueno tenía que haber: los escándalos dan paso a nuevos motivos para reírse con cinismo, pero la música en los videojuegos resulta bastante más resistente que las personas.

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