
El proyecto de videojuego basado en la película «Paranormal Activity» se ha cancelado oficialmente. En un principio, se iba a lanzar un juego de la conocida saga de terror, que en su día se convirtió en un fenómeno de culto gracias a su estilo de falso documental. Sin embargo, los desarrolladores han anunciado que abandonan el proyecto.
La idea de crear un juego basado en «Paranormal Activity» llevaba tiempo sobre la mesa. Los fans esperaban un proyecto capaz de transmitir la atmósfera de la película: la tensión, los sucesos inexplicables y el miedo de quienes pasan la noche en una casa. Muchos confiaban en que se convirtiera en uno de los juegos más inquietantes del género de terror.
No se sabe en qué fase se detuvo el desarrollo ni cuánto llegaron a hacer sus creadores. Tampoco se han revelado los motivos de la cancelación. Pero el hecho es que los amantes del terror que esperaban el juego se han quedado con las manos vacías.
Las películas de «Paranormal Activity» son famosas por provocar miedo con medios minimalistas y un presupuesto reducido, pero la idea de aplicar ese mismo enfoque a los videojuegos se ha quedado sin materializar. Solo queda preguntarse qué le disgustó al inversor, cuánto esfuerzo se desperdició y qué les quedará a los fans.
Otro magnífico juego de terror acaba en las alcantarillas del desarrollo, como una idea recién estrenada un lunes por la mañana. Al principio prometían que daría tanto miedo que nos haría hiperventilar. Como recorrer de noche el pasillo con el móvil en la mano, mientras al otro lado de la pared solo hay una corriente de aire y un crujido sordo. A los fans les prometieron una experiencia única, el espíritu de la «Paranormal Activity» original, con su falso documental sin un duro y su imagen temblorosa.
Pero alguien, en algún sitio, decidió que aquí no se iba a ganar dinero. O, peor aún, que se iba a ganar demasiado poco. Otra posibilidad es que los propios desarrolladores se asustaran del pasillo oscuro. Nadie habla de los motivos de la cancelación, como si hubieran firmado un pacto con el maligno. El balance es sencillo: proyecto cancelado, jugadores con un palmo de narices. No habrá nuevos anuncios y los fantasmas del género de terror seguirán vagando de noche por los pasillos de los juegos que nunca salieron. Un espectáculo encantador para quienes creen en los milagros de una industria en la que cualquier «¡guau!» acaba convertido en «¡cuánto cuesta!» y se esfuma sin dejar rastro.
Y, sin embargo, ¿de qué nos extrañamos? No es el primer juego de terror, ni será el último, que se cae del anzuelo de un gran inversor. Así es el negocio de las decepciones sobrenaturales. De momento, saludos al silencio y a los pasillos vacíos.