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Angry Birds, Silent Hill y FIFA entran en el Salón de la Fama de los Videojuegos

9/5/2026, 9:49:01 Tecnología
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Crónica:
Angry Birds, Silent Hill y FIFA entran en el Salón de la Fama de los Videojuegos

Este año, el Salón de la Fama de los Videojuegos ha sumado cuatro nuevas leyendas: ahora figuran en él Angry Birds (2009), Silent Hill (1999), FIFA International Soccer (1993) y Dragon Quest (1986). La decisión la tomó el Strong National Museum of Play, en la ciudad estadounidense de Rochester, estado de Nueva York. El Salón de la Fama existe desde 2015: no entran en él simplemente juegos populares, sino aquellos que han cambiado la industria o dejado una huella profunda en la cultura popular. Se admiten tanto máquinas recreativas como éxitos de consola o móviles.

Primero, el personal del museo elabora una lista corta basándose en cuatro criterios: influencia en la industria y en el mundo, condición de icono, longevidad y fama mundial. Después, el público elige a sus favoritos mediante una votación. Esta vez ganaron:

  • Angry Birds (el juego por el que millones de personas lanzaban pájaros virtuales contra cerdos verdes y entendieron por primera vez que el teléfono no sirve solo para llamar);
  • Silent Hill, el juego de terror de culto de Konami que enseñó a los jugadores a temer no solo a la oscuridad, sino también a su propia sombra;
  • FIFA International Soccer, el antepasado de todos los campeonatos de fútbol de oficina, apareció en 1993 y todavía no deja descansar ni a los jugadores ni a los mandos;
  • Dragon Quest, un juego de rol japonés de 1986 sin el cual no existirían ni Final Fantasy ni Pokémon.

El personal del museo destaca que Angry Birds se convirtió en un símbolo de los juegos para móviles y dio literalmente la vuelta a la idea del entretenimiento en el teléfono. Según el responsable de contenidos digitales del museo, Silent Hill llevó el género de terror hacia la psicología: los jugadores pasaron a asustarse no por los gráficos, sino por la atmósfera.

En la lista de finalistas de este año se quedaron sin estatuilla Frogger, Galaga, League of Legends, Mega Man, PaRappa The Rapper, RuneScape, Skyrim y Tokimeki Memorial.

Recordemos que en años anteriores entraron en el Salón de la Fama éxitos como Minecraft, Doom, The Sims, Pac-Man, Tetris, Super Mario Bros., World of Warcraft, The Legend of Zelda y muchos otros. También se puede encontrar un Tamagotchi en las vitrinas del museo: si alguien pensaba que las mascotas virtuales no eran cosa seria, el museo no está de acuerdo.

Por cierto, los últimos rumores apuntan a que Grand Theft Auto 6 podría ser el próximo tesoro nacional: dicen que su presupuesto estará a la altura de un taquillazo de Hollywood.


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Y así, el «Salón mundial de la Fama de los Videojuegos» ha metido dentro a Angry Birds, Silent Hill, FIFA International Soccer y Dragon Quest. Oficialmente, claro, se trata de su influencia cultural y su longevidad; en la práctica, de cómo cuatro juegos convirtieron la pereza, el miedo, la competitividad y los resortes japoneses en arte del ocio masivo. Los burócratas del museo eligieron la lista con esta fórmula: quién lleva más tiempo martilleando a la sociedad y qué icono se puede volver a poner en el escaparate. Angry Birds hizo de las pantallas de los móviles el gran escenario de las frustraciones de millones de personas; no hay duda. Silent Hill lleva años aterrorizando a los nerviosos, hasta el punto de que hasta los psicólogos rodeaban a los monstruos con espanto. FIFA sigue alimentando a multitudes de futbolistas de sofá. Dragon Quest, en cambio, quizá no lo haya probado casi nadie en Rusia, pero para Japón es como «La desgracia de tener ingenio» y «Tetris» a la vez.

Y todo esto entre los «representantes» que aspiraron en su día a la inmortalidad, pero se quedaron fuera (¿dónde andará ahora League of Legends?). En la pared cuelgan Tamagotchi, Pac-Man, The Sims, Tetris y otros clásicos que ya podrían pasar a una segunda ronda de reciclaje. En fin, si el Salón de la Fama de los Videojuegos trata de Angry Birds, Homo sapiens ha revelado definitivamente su interés principal: no hacer nada y sobrevivir en un mundo donde también podrían incluir la conciencia en el salón de la fama. Lo de siempre: el aburrimiento abraza la costumbre, juega todo el país y alguien cuenta a los visitantes del museo.

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