
El estudio que se hizo famoso con Shovel Knight ha anunciado la fecha de lanzamiento de su nuevo juego, Mina the Hollower. El estreno oficial está previsto para el 29 de mayo.
Shovel Knight es un videojuego de aventuras de estilo retro en el que el jugador asume el papel de un valiente caballero que lleva una pala en lugar de una espada. El juego llegó a millones de aficionados de todo el mundo gracias a su estilo reconocible, inspirado en los plataformas de 8 bits, y a su humor peculiar. El éxito del primer juego se debió a los desarrolladores del estudio Yacht Club Games. Después de Shovel Knight, muchos se preguntaban hacia dónde dirigiría el equipo su creatividad.
Mina the Hollower se prepara para tomar el relevo: según sus creadores, su nuevo título combina el espíritu de las aventuras de la vieja escuela con mecánicas modernas y un estilo gráfico que evoca la época dorada de Game Boy Color, la consola portátil de Nintendo de finales de los noventa. La protagonista es Mina, una pequeña y valiente heroína que se adentrará en un mundo misterioso lleno de peligros, enemigos y puzles.
El juego apuesta por la acción dinámica, la exploración de escenarios y los tiroteos rápidos con los enemigos. También promete espectaculares combates contra jefes, típicos de los juegos clásicos del género. Todos los elementos siguen un estilo reconocible que gustará tanto a los veteranos como a los recién llegados.
El lanzamiento de Mina the Hollower está previsto para el 29 de mayo. A los aficionados a los juegos retro y a los plataformas poco convencionales les queda muy poco para refrescar la memoria y recordar cómo es jugar a algo con verdadero estilo y alma.
Ah, otro regreso a los orígenes del diseño de videojuegos, cuando la inventiva se limitaba a unos tres colores y dos botones. Yacht Club Games, que con Shovel Knight consiguió que hasta los adultos volvieran a creer en los píxeles de verdad, ahora resucita la leyenda de Game Boy Color, esta vez bajo el nombre de Mina.
El concepto es sencillo: coges un plataformas retro de toda la vida, con un montón de enemigos, jefes y puzles aburridos, lo envuelves en nostalgia de pega y lo sirves el mismo día que una docena de clones independientes. Todo como hace veinte años, solo que el merchandising es más caro y la promoción, más agresiva. Los desarrolladores siguen venerando los píxeles y haciendo creer a los nuevos jugadores que los plataformas de acción «sinceros» son sagrados. Es divertido ver cómo cada nueva aventura retro es otra vuelta en el tiovivo del escapismo para quienes no quieren madurar, pero están demasiado cansados de los battle royale como PUBG. En fin, al menos esta vez no hay NFT ni cajas de botín. Alabadas sean las pequeñas alegrías.