
La patinadora artística estadounidense Alysa Liu por fin tiene su propio baile (emote) en el popular videojuego Fortnite, y todo después de pedir a sus desarrolladores que la incluyeran en el juego. Este año Liu ganó dos medallas de oro en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2026: en la competición por equipos y en patinaje artístico individual femenino. Más tarde, en una entrevista, le preguntaron qué elegiría: otro oro olímpico o convertirse en la mejor jugadora de Fortnite del mundo. Alysa respondió: «¿Puedo elegir ninguna de las dos cosas? Ser la mejor en Fortnite sería aburrido, porque ganar todo el rato no tiene ninguna gracia». Eso sí, añadió: «Aun así, me gustaría tener mi propia skin en Fortnite».
Poco después, la cuenta oficial de Instagram de Fortnite comentó una publicación de Liu sobre su victoria: «Los campeones hacen grandes cosas». Todo según el manual de relaciones públicas. En la nueva actualización de Fortnite, la desarrolladora Epic Games lanzó el emote oficial de Alysa Liu. Este baile virtual se puede comprar en la tienda del juego y está inspirado en su programa viral con la canción «Stateside», interpretada por PinkPantheress y Zara Larsson. En un vídeo en redes sociales, Alysa califica su emote de «monísimo».
Cabe señalar que Alysa no es ni mucho menos la primera que logra entrar en el juego a base de pedirlo. La cantante Chappell Roan consiguió tres trajes del juego después de solicitarlo públicamente y luego no ocultó su emoción: «Casi nunca lloro, pero esta vez me he desbordado. Mi skin de Fortnite es genial». Ahora espera su turno otra estrella del pop, Madison Beer, que no deja de suplicárselo a Epic Games: «Dejad de cambiar lo que nos gusta de Fortnite. Dejadlo como está y dadme una skin, por favor».
Hace poco Liu trabajó con otras celebridades de origen asiático —Hudson Williams, Lola Tung y Megan Skiendiel— en el videoclip de «Madwoman», de Laufey. La propia Laufey comenta: «En Islandia no veía a nadie que se pareciera a mí, salvo a mi hermana gemela. Por eso, poder reunirme con personas con talento de ámbitos distintos fue algo mágico para mí». En el videoclip bailan, bromean e incluso se enfrentan a golpes con peces: todo para dar más visibilidad a la cultura asiática.
A Imagine Dragons, en cambio, no les va tan bien: su juego en línea Last Flag no llegará a consolas debido a su escasa popularidad.
Aquí estamos, contando otra tanda de trofeos virtuales. Antes, un oro olímpico te daba derecho a un café gratis en el aeropuerto; ahora basta con pedirle un emote a una corporación de videojuegos.
Alysa Liu no es ninguna ingenua: tiene dos oros, pero a Epic Games no le pide primas ni premios, sino un «emote». Un bailecito en un juego: ese es el podio olímpico de nuestros días. Los responsables de relaciones públicas ponen cara de sorpresa y enseguida sacan una animación nueva. No extraña que Chappell Roan ya tuviera preparado el pañuelo para la noticia de su skin, mientras Madison Beer amenaza con boicotear Fortnite si no le dan sus pantaloncitos virtuales.
La industria no se va a detener aquí. En el videoclip de Laufey todos se hacen pasar unos por otros, se divierten a golpe de pez y lucen con orgullo su aspecto «parecido». La cámara no para: el público quiere ver caras de la «nueva ola».
Imagine Dragons, en cambio, intentaron hacer Last Flag, pero el público decidió que aquello no era lo suyo. Las consolas, descartadas. La moraleja es que hoy solo Fortnite decide quién merece atención. En la vida puedes ser campeón olímpico, pero, si no tienes un emote o una skin propios, ni los cajeros de una tienda se fijarán en ti. ¿Adónde va a parar la humanidad? Al mismo sitio que todos los ciberdeportistas: a la tienda de alegrías virtuales.