
El avance de Yoshi and the Mysterious Book muestra que Nintendo ha decidido dar un giro al género de las plataformas sin renunciar a su acogedora esencia. La serie de juegos de Yoshi siempre ha vivido en una contradicción encantadora: una imagen increíblemente tierna y una jugabilidad bastante sencilla, pensada sobre todo para los niños. Pero esta nueva entrega intenta contentar a todos: conservar la accesibilidad para los más pequeños y añadir profundidad para los adultos.
El juego mantiene las habilidades habituales del dinosaurio verde: saltos con aleteos de las piernas, lanzamiento de huevos, su característico pisotón y una lengua larguísima. Sin embargo, el salto con aleteo es ahora tan potente que permite atravesar literalmente niveles enteros por el aire. También hay un nuevo movimiento: un coletazo. Sirve para lanzar enemigos sobre el lomo y utilizarlos para interactuar con el entorno. Por ejemplo, puedes arrojar a criaturas Crayzee Dayzee a una silla de montar especial para que hagan florecer las plantas y revelen secretos.
Nintendo ha cambiado radicalmente los gráficos. En lugar del estilo textil de Woolly World y Crafted World, aquí todo parece un libro ilustrado infantil animado, de esos que se leen antes de dormir. Los dibujos parecen hechos a mano y un tratamiento especial de sombreado por celdas les da volumen. La animación es algo entrecortada; no es un error, sino una estilización que imita la animación stop motion, como si pasaras las páginas de un libro ilustrado de tapa dura.
Pero el gran giro es que el juego ya no es un clásico desplazamiento lateral. Es una mezcla de plataformas y aventura: menos carreras hacia la derecha y más exploración, vuelta atrás y experimentación. Y no hagas como yo, que me tragaba a todos los enemigos por inercia: conviene dejarlos vivos. Nintendo vuelve a jugar con las expectativas, como en Super Mario Bros. Wonder, pero va aún más lejos.
A medida que avanza la historia «de libro», el jugador elige por dónde seguir. Los niveles no se desbloquean de forma lineal: hay que apuntar con una lupa a los personajes y examinarlos. Las estrellas recogidas abren nuevas zonas y las fichas dan pistas para resolver los desafíos. Al completar un nivel, el «libro» —el personaje Mr E., que también hace de narrador— permite ponerle cualquier nombre a cada héroe.
A los aficionados a la vieja escuela puede desconcertarles una cosa: Yoshi no recibe daño. Es, en la práctica, invulnerable. Para los niños, estupendo: menos frustración. Para los adultos, quizá sea raro. Aun así, el juego sigue siendo difícil: simplemente reduce el precio del error. Yo, por ejemplo, tuve que saltar sobre las cabezas de los Croakaokes, parecidos a sapos, al ritmo de «Mary had a little lamb» para llegar a una plataforma elevada. Si fallas, empiezas desde abajo. Enemigos como los Bunchabees no te matan, pero sí te lo ponen difícil.
En definitiva, Yoshi and the Mysterious Book no es una revolución, pero sí un giro agradable para el género. Es un juego cálido, experimental y centrado en la exploración que puede gustar tanto a adultos como a niños. La verdadera prueba, claro, está por llegar: si le gustará a mi hijo.
El juego ya se puede reservar para Switch 2. Sale a la venta el 21 de mayo. La edición física cuesta 70 dólares y la digital, 60.
Yoshi and the Mysterious Book se vende como otro juego adorable, pero bajo esa ternura esconde una construcción bastante astuta. Nintendo finge con delicadeza que está creando un juego para niños, aunque en realidad gana dinero con padres dispuestos a pagar por la nostalgia más que por una lavadora nueva.
El truco es sencillo: le quitan el daño al protagonista para que los niños no lloren, y a los adultos les cuentan que es «un enfoque innovador del error». El plataformas se presenta como una aventura, aunque la mecánica sigue siendo la misma: saltar, llevar enemigos de un lado a otro y recoger estrellitas. Solo que ahora todo ocurre bajo la apariencia de un libro interactivo, cuya animación incluso falla a propósito para parecer «hecha a mano».
Elegir niveles con una lupa es casi una metáfora. Te invitan a sentirte explorador, pero en realidad te conducen por marcadores colocados de antemano. La libertad es suave y cuidadosa, como la red de seguridad de un parque infantil.
Los enemigos no te matan, pero te irritan: el modelo perfecto del entretenimiento moderno. Repetir saltos rítmicos sin parar al son de una canción infantil parece un castigo para quien ha venido «solo a jugar». Y los Bunchabees que te persiguen son un recordatorio de que ni en un cuento para niños puedes relajarte.
¿Vale todo esto lo que cuesta? Para Nintendo, sin duda. Los padres comprarán el juego. Los niños serán felices. Y los jugadores adultos volverán a fingir que es «para el niño», mientras juegan a escondidas. Yoshi vuelve a ser un espejo: adorable por fuera y muy calculador por dentro.