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Blizzard vuelve a hacer de las suyas con Overwatch

22/4/2026, 15:01:00 Tecnología
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Crónica:
Blizzard vuelve a hacer de las suyas con Overwatch

Blizzard ha decidido esta semana, de repente, reformular uno de los modos de Overwatch más queridos por los fans: Mystery Heroes, ese en el que los jugadores reciben personajes aleatorios y, cuando mueren, también reaparecen con héroes al azar. Este modo gusta por su caos, su aire desenfadado y la posibilidad de jugar con cualquiera de los 51 personajes, aunque normalmente uses siempre los mismos tres.

Hasta hace poco, Mystery Heroes también era especial por sus ventajas: mejoras adicionales o incluso habilidades nuevas que los jugadores recibían a mitad de la partida en otros modos, pero que aquí se asignaban al azar desde el principio. Así, cada partida se convertía en un pequeño experimento de disparos: a algunos les tocaban ventajas que no pegaban ni con cola con su héroe; otros conseguían combinaciones totalmente rotas. Ese era el caos tan característico del modo.

Sin embargo, con la llegada de la nueva temporada, Blizzard ha decidido que los jugadores ya se habían divertido bastante y ha eliminado por completo las ventajas de Mystery Heroes. Oficialmente, los desarrolladores lo explican por el deseo de mantener el «ritmo tranquilo» del modo y eliminar los «momentos frustrantes» que, supuestamente, provocaban las ventajas. Ahora los jugadores ya no tienen que comprobar a toda prisa qué bonificaciones les han tocado mientras vuelven corriendo al combate. Suena lógico, pero en la práctica el modo simplemente se ha empobrecido, sobre todo teniendo en cuenta que algunos héroes ya estaban diseñados en torno a esas nuevas habilidades.

Pero las novedades no terminan ahí. Blizzard ha decidido recuperar el formato 6v6 en Mystery Heroes. La nostalgia está bien, en principio, pero esto no funciona igual en todas partes. En los modos normales, el 6v6 presupone una composición estable: dos tanques, dos apoyos y dos héroes de daño. En Mystery Heroes, en cambio, todo es aleatorio: el equipo defensor puede empezar la ronda con cuatro tanques y dos apoyos. Tras reaparecer, se aplica un límite de tres héroes de una misma clase, pero el desequilibrio inicial a veces hace que la partida sea francamente insufrible.

El problema es evidente: el equipo atacante no puede elegir héroes ni adaptarse a la situación. Si no le tocan personajes capaces de flanquear y romper la defensa, no logrará superar la posición, sobre todo si el rival tiene más tanques que motivos para alegrarse por la actualización. Y un apoyo en solitario, encargado de mantener con vida a cinco héroes aleatorios, tampoco se sentirá precisamente afortunado.

Los jugadores, por decirlo suavemente, no están entusiasmados. En cada partida desde la actualización, alguien suspira y pide que devuelvan las ventajas de inmediato. En Reddit y en los foros, el incendio de siempre. Las opiniones sobre el 6v6 están divididas, pero casi todo el mundo critica la desaparición de las ventajas.

La ironía es que a la gente no le molestan los cambios en sí. En los últimos años, Blizzard sí ha mejorado Overwatch: añadió el gran modo Stadium en 2025, relanzó el juego con una renovación moderada pero acertada, introdujo buenos ajustes para los héroes, recuperó las recompensas tras las partidas e incluso presentó a una nueva heroína de daño: Sierra.

Pero los cambios en Mystery Heroes se sienten como un paso atrás. Los fans esperan que Blizzard se dé prisa en recuperar las ventajas y revisar el equilibrio del 6v6. De momento, parece que el modo más relajado y acogedor se ha vuelto bastante menos divertido.


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Blizzard ha vuelto a decidir cómo «mejorar» Overwatch, y el resultado, como suele pasar, es raro. La intención era buena: retocar Mystery Heroes, donde los jugadores reciben personajes aleatorios y solo tienen que disfrutar del caos. Pero han decidido ponerle peinado al caos. Han eliminado las ventajas que salían al azar y aportaban sorpresas. Ahora los jugadores entran en la partida como si fueran a un laboratorio estéril: limpio, predecible, aburrido.

Al mismo tiempo, han añadido al modo el formato 6v6, desaparecido hace tiempo del juego principal. Allí funcionaba gracias a unos roles muy definidos. Pero Mystery Heroes no entiende de disciplina: puedes empezar con cuatro tanques y dos apoyos. El equipo atacante lo mira como si fuera un muro de hormigón y va a morir una y otra vez. No puedes cambiar de héroe ni contrarrestar al rival. A los jugadores solo les queda aguantar o marcharse.

La comunidad, por supuesto, no se ha emocionado. En cada partida se llora la pérdida de las ventajas. El 6v6 es una decisión discutible, pero soportable. En conjunto, el modo favorito ha empeorado. Blizzard hace muchas cosas bien, claro: Stadium, las actualizaciones de héroes, la vuelta de las recompensas y la llegada de Sierra. Pero en Mystery Heroes han decidido romper precisamente lo que mejor funcionaba: su libertad caótica.

Ahora los fans esperan que se dé marcha atrás. A veces es mejor dejar en paz lo que ya funciona. De momento, el modo parece un experimento realizado con un paciente vivo: no muy humanitario y desde luego desagradable.

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