
Rockstar Games ha confirmado que ha sido víctima de una filtración de datos, aunque no por culpa propia, sino a raíz de un fallo de un proveedor externo. Mientras tanto, ha reaparecido un viejo conocido del mundo de la ciberdelincuencia: el grupo ShinyHunters. Estos individuos ya «han dejado huella» en casos relacionados con Microsoft, Google y Ticketmaster, así que su reputación está bien asentada, aunque no precisamente para bien.
ShinyHunters afirma haber accedido a los servidores en la nube de Rockstar y ahora exige «pagar o sufrir una filtración». Qué han conseguido exactamente es un misterio. Los hackers guardan silencio sobre el contenido de su botín y se han limitado a fijar un plazo: la compañía debe ponerse en contacto con ellos antes del 14 de abril o el grupo «se verá obligado» a publicar datos que causarán «varios problemas digitales desagradables».
Rockstar, por su parte, ha preferido expresarse con más calma. En un comentario a Kotaku, la compañía reconoció el incidente, pero recalcó que los atacantes solo obtuvieron «una cantidad limitada de información irrelevante» y que no hay consecuencias para el trabajo del estudio ni para los jugadores. Según la empresa, esta vez todo ha quedado en nada.
Para Rockstar, este tipo de historias son un triste déjà vu. En 2022, el estudio sufrió uno de los mayores ataques de su historia, cuando se filtraron enormes cantidades de material y una versión temprana del prometedor Grand Theft Auto VI. El grupo Lapsus$ estuvo detrás del ataque, y uno de sus integrantes, de 18 años, acabó sometido a un largo ingreso psiquiátrico obligatorio.
Ahora la atención vuelve a centrarse en Rockstar; la pregunta es si se repetirá un escándalo de grandes dimensiones o si todo quedará en un susto. Por ahora, la compañía asegura que las amenazas de ShinyHunters no son más que un intento de presión, pero los hackers tienen fama de cumplir lo que dicen.
Rockstar Games intenta aparentar tranquilidad y los hackers, importancia. El grupo ShinyHunters vuelve a hacer de extorsionador digital: afirma que ha accedido a los servidores en la nube de la compañía y que filtrará datos si Rockstar no se pone en contacto. La ironía es que ni siquiera han explicado qué datos se han llevado; pero, en el género del chantaje, los detalles sobran.
La declaración de Rockstar suena cansada: un proveedor externo, una cantidad limitada de datos irrelevantes, ninguna amenaza para los jugadores ni para los proyectos. Parece un intento de cerrar el asunto antes de que se vuelva incómodo. En la industria eso se llama «aquí no pasa nada», aunque en esos momentos suele estar pasando de todo.
La historia recuerda a episodios anteriores: la sonada filtración de GTA VI en 2022, el ciberdelito adolescente de Lapsus$, los tribunales y el ingreso de uno de sus integrantes. Con esos antecedentes, el incidente actual parece la repetición del mismo disco: los mismos personajes, con un decorado apenas distinto.
Los hackers meten prisa con plazos, Rockstar les quita importancia y el público observa cómo las amenazas digitales se convierten en rutina. Cuanto más se alarga esta serie, más evidente resulta que, en el mundo de la ciberseguridad, la estabilidad hace tiempo que cedió el paso a una crónica interminable de hackeos.